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Sub Terra 2, jeu de société
Jeu de société

Sub Terra 2

Explorez un temple sous un volcan et ressortez avant l'éruption.

Le but du jeu : récupérer l'artefact et sortir avant l'éruption.

Éditeur : Nuts Publishing · Auteur : Tim Pinder · Année : 2023

Caractéristiques du jeu

1 à 6 joueurs
14 ans et +
1 h à 2 h 30
Coopératif
AmbianceRéflexion
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainApprentissage modéré
ModeCoopératif
CoopérationTotale
CompétitionAucune
InteractionForte
HasardPrésent
StratégieMarquée
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À propos de Sub Terra 2

Sub Terra 2 est un jeu coopératif conçu par Tim Pinder, illustré par Diana Franco Campos et publié en France par Nuts Publishing, avec Inside the Box Board Games comme éditeur d'origine, en 2023. Son titre original est Sub Terra II: Inferno's Edge. Les explorateurs pénètrent dans un temple sous un volcan, cherchent les clés menant au sanctuaire, récupèrent l'artefact et tentent de ressortir avant l'éruption. Il se joue de un à six joueurs, dès 14 ans, en 1 h à 2 h 30.

En deux mots

Sub Terra 2 est un jeu coopératif conçu par Tim Pinder, illustré par Diana Franco Campos et publié par Nuts Publishing en 2023, avec Inside the Box Board Games comme éditeur d'origine. Il se joue de un à six joueurs, dès 14 ans, en 1 h à 2 h 30. Il obtient 5 sur 5 sur neuf avis.

Autour de la table

Autour de la table, chacun fait avancer son explorateur tout en discutant du prochain pas dans le temple. Les avis louent la rejouabilité due aux labyrinthes variables et la facilité à comprendre les règles.

Ce qui peut coincer

  • La partie peut dépasser deux heures.
  • Le dé de Péril apporte du hasard.
  • Un joueur expérimenté peut diriger les autres.

Sub Terra 2 ou plutôt… ?

Sub Terra 2 est la suite autonome de Sub Terra, avec des défauts du premier jeu corrigés selon les avis. Il est plus accessible que les gros jeux d'exploration coopératifs.

À emporter

La fiche de Sub Terra 2

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque explorateur dépense ses actions pour se déplacer, explorer, combattre, soigner, creuser ou utiliser ses capacités, et le temple se construit au fil des tuiles révélées. Un dé de Péril peut déclencher des incidents après les actions d'un personnage. Pièges, lave et gardiens, que l'on peut combattre, compliquent la progression. Le jeu propose quatre niveaux de difficulté, de Débutant à Expert, et la boîte de base contient dix explorateurs. Il est autonome, la boîte du premier Sub Terra n'est pas nécessaire.

Explorez le temple, trouvez les clés, récupérez l'artefact et sortez avant l'éruption.

  1. Dépensez vos actions pour vous déplacer et explorer.
  2. Révélez les tuiles du temple.
  3. Affrontez pièges, lave et gardiens.
  4. Trouvez les clés et récupérez l'artefact.
  5. Ressortez avant l'éruption.

Les mécaniques de Sub Terra 2

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Coopération

    On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.

  • Points d'action

    Chaque tour, on dispose d'un capital de points d'action à dépenser : tout le jeu tient dans cette allocation.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Placement de tuiles

    On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.

  • Survie

    On gère faim, froid ou dangers : rester en vie est déjà une victoire.

Avis en bref sur Sub Terra 2

Points forts

  • Un temple différent à chaque partie grâce aux tuiles
  • Quatre niveaux de difficulté
  • Agréable à plusieurs comme en solo

À garder en tête

  • Une partie qui peut dépasser deux heures
  • Un hasard du dé de Péril
  • Un joueur expérimenté peut diriger les autres

Moins adapté pour

  • Joueurs qui préfèrent la compétition
  • Joueurs qui veulent une partie courte

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Partie coopérative longue
  • Partie solo

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Sub Terra 2 à table.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De un à six joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 14 ans.

Qui l'édite ?

Nuts Publishing, avec Inside the Box Board Games comme éditeur d'origine.

Qui l'a conçu ?

Tim Pinder.

Combien de temps dure une partie ?

1 h à 2 h 30.

Sources et crédits

  • Éditeur : Nuts Publishing.
  • Auteur : Tim Pinder.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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