Star Realms - Rise of Empire
Douze scénarios legacy pour améliorer vos cartes de façon permanente dans un duel spatial.
Le but du jeu : réduire l'autorité de l'adversaire à zéro.
Caractéristiques du jeu
À propos de Star Realms - Rise of Empire
Star Realms - Rise of Empire est une campagne legacy de deck-building spatial conçue par Darwin Kastle et Robert Dougherty, publiée en France par Iello en 2026, d'après Wise Wizard Games. Elle se joue à deux pour la campagne principale, jusqu'à six dans d'autres modes, dès douze ans, en environ vingt minutes par partie.
En deux mots
Star Realms - Rise of Empire est une campagne legacy de deck-building spatial conçue par Darwin Kastle et Robert Dougherty, publiée en France par Iello en 2026. Elle comprend douze scénarios, des autocollants qui améliorent les cartes de façon permanente et des surprises dans des enveloppes.
Autour de la table
Autour de la table, chaque scénario nourrit une lutte plus large entre factions, avec des points de victoire et des choix qui influencent les chapitres suivants.
Ce qui peut coincer
- Le jeu est très récent, avec peu d'avis disponibles.
- Les modifications par autocollants sont permanentes.
- Le prix est élevé.
Star Realms - Rise of Empire ou plutôt… ?
Rise of Empire transpose le deck-building de Star Realms en campagne legacy, avec des parties d'environ vingt minutes.
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Le déroulé d’une partie
Les joueurs achètent des vaisseaux et des bases dans une rangée centrale, utilisent le commerce pour recruter et le combat pour attaquer l'adversaire. Les vaisseaux sont défaussés après usage, les bases restent en jeu jusqu'à leur destruction. Le but est de réduire l'autorité de l'adversaire à zéro. La campagne compte douze scénarios, avec des autocollants qui améliorent durablement les cartes et des surprises dans des enveloppes.
Achetez des vaisseaux et des bases, attaquez l'adversaire et améliorez durablement vos cartes au fil de douze scénarios legacy.
- Choisissez un scénario de la campagne.
- Achetez des vaisseaux et des bases dans la rangée centrale.
- Utilisez le commerce pour recruter et le combat pour attaquer.
- Réduisez l'autorité de l'adversaire à zéro.
- Appliquez les autocollants et poursuivez la campagne.
Les mécaniques de Star Realms - Rise of Empire
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Deck-building
On enrichit sa pile de cartes au fil de la partie : chaque ajout renforce la suite.
- Legacy
Chaque partie laisse une trace durable dans le jeu : ce qui est fait reste acquis.
Avis en bref sur Star Realms - Rise of Empire
Points forts
- Une campagne de douze scénarios, avec des choix qui comptent
- Des parties d'environ vingt minutes
- Un jeu qui se joue aussi en duel standard
À garder en tête
- Le jeu est très récent, avec peu d'avis disponibles
- Les autocollants rendent les modifications permanentes
- Le prix est élevé, environ cinquante-quatre euros
Moins adapté pour
- Jeunes enfants
- Joueurs qui n'aiment pas les jeux legacy
- Joueurs qui veulent rejouer à l'identique
Idéal pour ces moments
- Campagne à deux
- Soirée entre amis
- Parties courtes enchaînées
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Star Realms - Rise of Empire : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
Deux pour la campagne principale, jusqu'à six dans d'autres modes.
À partir de quel âge ?
Dès douze ans.
Combien de scénarios ?
Douze.
Qui l'édite en France ?
Iello.
Combien de temps dure une partie ?
Environ vingt minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Iello (édition originale Wise Wizard Games).
- Auteur : Darwin Kastle, Robert Dougherty.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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