Boutique
Soupçons, jeu de société
Jeu de société

Soupçons

Échangez des cartes face cachée et démasquez les Serpents.

Le but du jeu : retourner toutes les cartes Nuit côté Jour, ou n'en laisser qu'une au centre.

Éditeur : Spielwiese · Auteur : Inka, Markus, Emely et Lukas Brand · Année : 2026

Caractéristiques du jeu

3 à 6 joueurs
8 ans et +
Environ 15 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionTrès forte
HasardPrésent
StratégieLégère
Partager sur WhatsApp
Voir le jeu sur Amazon Lien rémunéré

À propos de Soupçons

Soupçons est un jeu de bluff et de rôles cachés conçu par Inka, Markus, Emely et Lukas Brand et publié par Spielwiese en 2026. Les joueurs sans Serpent veulent retourner toutes les cartes Nuit côté Jour en échangeant des cartes face cachée, avec des annonces vraies ou fausses. Il se joue de trois à six joueurs, dès 8 ans, en environ 15 minutes.

En deux mots

Soupçons est un jeu de bluff et de rôles cachés conçu par Inka, Markus, Emely et Lukas Brand et publié par Spielwiese en 2026. Il se joue de trois à six joueurs, dès 8 ans, en environ 15 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, chacun surveille les cartes échangées et les annonces des autres. Les accusations fusent très vite.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu demande au moins trois joueurs.
  • La mémoire des cartes échangées compte beaucoup.

Soupçons ou plutôt… ?

Soupçons fait échanger des cartes face cachée avec des annonces vraies ou fausses, là où beaucoup de jeux de rôles cachés reposent sur la discussion seule.

À emporter

La fiche de Soupçons

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

PDF, téléchargement après paiement

La fiche0,99 €à l'unitéAcheter la fiche

Le déroulé d’une partie

Les joueurs échangent des cartes face cachée et font des annonces vraies ou fausses. Les Serpents veulent qu'il ne reste qu'une carte Nuit au centre.

Échangez des cartes en secret, annoncez la vérité ou mentez, et démasquez les Serpents.

  1. Recevez un rôle secret.
  2. Échangez des cartes face cachée.
  3. Faites une annonce vraie ou fausse.
  4. Retournez les cartes Nuit côté Jour.

Les mécaniques de Soupçons

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Information cachée

    Une partie de l'information reste secrète : il faut deviner ce qu'on ne voit pas.

  • Mémoire

    On retient ce qui a été vu, dit ou joué, pour faire mieux que ses adversaires.

Avis en bref sur Soupçons

Points forts

  • Un jeu de bluff de 15 minutes
  • Des règles apprises en quelques minutes
  • Un jeu pour trois à six joueurs

À garder en tête

  • Le jeu demande au moins trois joueurs.
  • La mémoire des cartes échangées compte beaucoup.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent un jeu en solitaire
  • Joueurs qui n'aiment pas bluffer

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Repas de famille

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Soupçons à table.

LectureFaible
Langue / vocabulaireMoyen
Repérage visuelFaible
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De trois à six joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans.

Qui l'édite ?

Spielwiese.

Qui l'a conçu ?

Inka, Markus, Emely et Lukas Brand.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 15 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Spielwiese.
  • Auteur : Inka, Markus, Emely et Lukas Brand.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.

Pour aller plus loin