Similo : Animaux Aquatiques
Devinez l'animal secret en comparant des animaux aquatiques sans prononcer un mot.
Le but du jeu : garder l'animal secret en retirant les autres cartes.
Caractéristiques du jeu
À propos de Similo : Animaux Aquatiques
Similo : Animaux Aquatiques est un jeu coopératif de déduction conçu par Hjalmar Hach, Martino Chiacchiera et Pierluca Zizzi, illustré par Naïade et publié en France par Gigamic en 2025 (éditeur d'origine : Horrible Guild). Il se joue de deux à huit joueurs, dès 7 ans, en environ 10 minutes.
En deux mots
Similo : Animaux Aquatiques est un jeu coopératif de déduction conçu par Hjalmar Hach, Martino Chiacchiera et Pierluca Zizzi et publié en France par Gigamic en 2025. Il se joue de deux à huit joueurs, dès 7 ans, en environ 10 minutes.
Autour de la table
Autour de la table, les joueurs discutent des indices et débattent des cartes à retirer. Les parties s'enchaînent très vite.
Ce qui peut coincer
- Un narrateur doit rester silencieux.
- Les parties se ressemblent après plusieurs jeux.
Similo : Animaux Aquatiques ou plutôt… ?
Similo : Animaux Aquatiques se joue avec des cartes d'animaux aquatiques, là où le Similo d'origine utilise des personnages variés.
À emporter
La fiche de Similo : Animaux Aquatiques
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Les joueurs doivent deviner l'animal secret choisi par le Narrateur parmi 12 cartes au centre de la table. Sans parler, le Narrateur montre des cartes d'animaux aquatiques qui ont des points communs ou des différences avec l'animal secret : taille, type ou habitat. Après chaque tour, les joueurs retirent une ou plusieurs cartes jusqu'à ce qu'il ne reste que l'animal secret.
Retirez des cartes jusqu'à ne garder que l'animal secret.
- Le narrateur choisit l'animal secret.
- Il montre des cartes qui lui ressemblent ou non.
- Les joueurs retirent des cartes.
- Gardez l'animal secret jusqu'au bout.
Les mécaniques de Similo : Animaux Aquatiques
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Coopération
On joue ensemble contre le jeu : tout le monde gagne ou perd ensemble.
- Association d'idées
On donne un indice qui évoque un mot ou une image : la table doit retrouver la pensée derrière.
- Déduction
On élimine les hypothèses une par une jusqu'à trouver la bonne réponse.
Avis en bref sur Similo : Animaux Aquatiques
Points forts
- Un jeu coopératif jouable jusqu'à huit joueurs
- Des parties d'environ 10 minutes
- Un prix très accessible
À garder en tête
- Un narrateur doit rester silencieux.
- Les parties se ressemblent après plusieurs jeux.
Moins adapté pour
- Joueurs qui cherchent un jeu compétitif
- Joueurs qui n'aiment pas les jeux d'association
Idéal pour ces moments
- Moment rapide en famille
- Partie avant le dîner entre amis
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par Similo : Animaux Aquatiques : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De deux à huit joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 7 ans.
Qui l'édite ?
Gigamic.
Qui l'a conçu ?
Hjalmar Hach, Martino Chiacchiera et Pierluca Zizzi.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 10 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Gigamic.
- Auteur : Hjalmar Hach, Martino Chiacchiera et Pierluca Zizzi.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.






