Boutique
Red Notice - Le Million ou la Prison, jeu de société
Jeu de société

Red Notice - Le Million ou la Prison

Faussaire contre agente du FBI : placez vos jetons en secret et comparez-les pour encaisser un million ou capturer votre cible.

Le but du jeu : encaisser un million en faux chèques ou capturer la faussaire trois fois.

Éditeur : Catch Up Games · Auteur : Baptiste Laurent, Gautier de Cottreau · Année : 2026

Caractéristiques du jeu

2 joueurs
10 ans et +
30 à 40 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition, Réflexion
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionTrès marquée
InteractionTrès forte
HasardPeu
StratégiePrésente
Partager sur WhatsApp
Voir le jeu sur Amazon Lien rémunéré

À propos de Red Notice - Le Million ou la Prison

Red Notice - Le Million ou la Prison est un duel asymétrique conçu par Baptiste Laurent et Gautier de Cottreau, illustré par Amélie Guinet et publié par Catch Up Games en 2026. Une faussaire doit encaisser un million de dollars en faux chèques, une agente du FBI doit la capturer trois fois. Il se joue à deux, dès dix ans, en trente à quarante minutes environ.

En deux mots

Red Notice - Le Million ou la Prison est un duel asymétrique conçu par Baptiste Laurent et Gautier de Cottreau, illustré par Amélie Guinet et publié par Catch Up Games en 2026. Il se joue à deux, dès dix ans, en trente à quarante minutes environ. La faussaire Angela Farbank doit encaisser un million de dollars en faux chèques, l'agente du FBI Jessah Hope doit la capturer trois fois.

Autour de la table

Autour de la table, chaque manche se joue sur des placements secrets de jetons, révélés ensemble. La boîte comprend un plateau central, des jetons Action, des cartes Action et Chèque, des améliorations du FBI, des radars et des barrières.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu se joue uniquement à deux.
  • Le placement secret demande de lire l'adversaire.
  • Le jeu est très récent, avec peu d'avis disponibles.

Red Notice - Le Million ou la Prison ou plutôt… ?

Red Notice est un duel asymétrique court, de trente à quarante minutes, qui s'adresse aux joueurs occasionnels comme aux habitués des duels.

À emporter

La fiche de Red Notice - Le Million ou la Prison

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

PDF, téléchargement après paiement

La fiche0,99 €à l'unitéAcheter la fiche

Le déroulé d’une partie

Angela Farbank, faussaire, doit encaisser 1 000 000 de dollars en faux chèques. Jessah Hope, agente du FBI, doit la capturer trois fois. À chaque manche, quatre cartes Action sont révélées. Les joueurs placent secrètement leurs jetons, puis les valeurs sont comparées.

Quatre cartes Action sont révélées à chaque manche, les joueurs placent secrètement leurs jetons puis comparent leurs valeurs.

  1. Un joueur incarne Angela Farbank, l'autre Jessah Hope.
  2. Révélez quatre cartes Action.
  3. Placez secrètement vos jetons Action.
  4. Comparez les valeurs ; le jeton POW! peut annuler celui de l'adversaire.
  5. Angela gagne avec un million en faux chèques, Jessah avec trois captures.

Les mécaniques de Red Notice - Le Million ou la Prison

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Asymétrie

    Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.

Avis en bref sur Red Notice - Le Million ou la Prison

Points forts

  • Deux camps asymétriques bien identifiés
  • Des parties d'environ trente à quarante minutes
  • Un duel de lecture de l'adversaire à chaque manche

À garder en tête

  • Le jeu se joue uniquement à deux
  • Le placement secret donne une part de devinette
  • Le jeu est très récent, avec peu d'avis disponibles

Moins adapté pour

  • Groupes de plus de deux joueurs
  • Joueurs qui n'aiment pas les duels
  • Joueurs qui détestent le bluff

Idéal pour ces moments

  • Soirée à deux
  • Pause entre deux jeux plus longs
  • Duel entre amis

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Red Notice - Le Million ou la Prison à table.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

Deux joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès dix ans.

Qui incarne-t-on ?

Angela Farbank, faussaire, ou Jessah Hope, agente du FBI.

Combien de temps dure une partie ?

De trente à quarante minutes.

Qui édite le jeu ?

Catch Up Games.

Sources et crédits

  • Éditeur : Catch Up Games.
  • Auteur : Baptiste Laurent, Gautier de Cottreau.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.

Pour aller plus loin