Pas vu pas pris !
Déplacez les meubles pour cacher vos fantômes et les faire sortir de l'hôtel.
Le but du jeu : faire sortir le plus de fantômes possible du hall.
Caractéristiques du jeu
À propos de Pas vu pas pris !
Pas vu pas pris ! est un jeu de plateau pour deux à quatre joueurs, conçu par Phil Vizcarro et Amine Rahmani, illustré par Sylvain Aublin et publié par Letheia en 2021. Les joueurs déplacent les meubles d'un hall d'hôtel pour cacher leurs fantômes. Il se joue dès 8 ans, en 20 à 40 minutes.
En deux mots
Pas vu pas pris ! est un jeu de plateau conçu par Phil Vizcarro et Amine Rahmani et publié par Letheia en 2021. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 8 ans, en 20 à 40 minutes.
Autour de la table
Autour du hall, chacun déplace les meubles pour couvrir ses fantômes. Le moment où la serrure révèle les repérés provoque des réactions.
Ce qui peut coincer
- Le hasard de la serrure peut frustrer.
- Il faut surveiller les fantômes des autres.
Pas vu pas pris ! ou plutôt… ?
Pas vu pas pris ! fait cacher ses pions derrière des meubles que tout le monde déplace, là où beaucoup de jeux de plateau gardent un plateau fixe.
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Le déroulé d’une partie
Les joueurs déplacent les meubles pour cacher leurs fantômes, et la serrure placée au hasard permet de voir qui est repéré. Les fantômes visibles retournent au départ.
Déplacez les meubles pour cacher vos fantômes avant qu'ils ne soient repérés.
- Déplacez des meubles dans le hall.
- Placez la serrure au hasard.
- Renvoyez au départ les fantômes visibles.
- Après 5 tours, comptez les fantômes sortis.
Les mécaniques de Pas vu pas pris !
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Déplacement
On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.
- Observation
Le premier qui voit, voit juste : la partie se joue sur la vigilance et la vitesse du regard.
- Objectifs
Des buts à atteindre orientent chaque tour ; les remplir au bon moment rapporte gros.
Avis en bref sur Pas vu pas pris !
Points forts
- Un hall d'hôtel hanté à réorganiser
- Une serrure qui désigne les fantômes repérés
- Des parties de 20 à 40 minutes
À garder en tête
- Le hasard de la serrure peut frustrer.
- Il faut surveiller les fantômes des autres.
Moins adapté pour
- Jeunes enfants
- Joueurs qui cherchent un jeu très long
Idéal pour ces moments
- Soirée en famille
- Partie entre amis
Exigences pour jouer
Les exigences de Pas vu pas pris ! en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De deux à quatre joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 8 ans.
Qui l'édite ?
Letheia.
Qui l'a conçu ?
Phil Vizcarro et Amine Rahmani.
Combien de temps dure une partie ?
De 20 à 40 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Letheia.
- Auteur : Phil Vizcarro et Amine Rahmani.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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