Boutique
Pas vu pas pris !, jeu de société
Jeu de société

Pas vu pas pris !

Déplacez les meubles pour cacher vos fantômes et les faire sortir de l'hôtel.

Le but du jeu : faire sortir le plus de fantômes possible du hall.

Éditeur : Letheia · Auteur : Phil Vizcarro et Amine Rahmani · Année : 2021

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
8 ans et +
20 à 40 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionNotable
HasardPrésent
StratégiePrésente
Partager sur WhatsApp
Voir le jeu sur Amazon Lien rémunéré

À propos de Pas vu pas pris !

Pas vu pas pris ! est un jeu de plateau pour deux à quatre joueurs, conçu par Phil Vizcarro et Amine Rahmani, illustré par Sylvain Aublin et publié par Letheia en 2021. Les joueurs déplacent les meubles d'un hall d'hôtel pour cacher leurs fantômes. Il se joue dès 8 ans, en 20 à 40 minutes.

En deux mots

Pas vu pas pris ! est un jeu de plateau conçu par Phil Vizcarro et Amine Rahmani et publié par Letheia en 2021. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 8 ans, en 20 à 40 minutes.

Autour de la table

Autour du hall, chacun déplace les meubles pour couvrir ses fantômes. Le moment où la serrure révèle les repérés provoque des réactions.

Ce qui peut coincer

  • Le hasard de la serrure peut frustrer.
  • Il faut surveiller les fantômes des autres.

Pas vu pas pris ! ou plutôt… ?

Pas vu pas pris ! fait cacher ses pions derrière des meubles que tout le monde déplace, là où beaucoup de jeux de plateau gardent un plateau fixe.

À emporter

La fiche de Pas vu pas pris !

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

PDF, téléchargement après paiement

La fiche0,99 €à l'unitéAcheter la fiche

Le déroulé d’une partie

Les joueurs déplacent les meubles pour cacher leurs fantômes, et la serrure placée au hasard permet de voir qui est repéré. Les fantômes visibles retournent au départ.

Déplacez les meubles pour cacher vos fantômes avant qu'ils ne soient repérés.

  1. Déplacez des meubles dans le hall.
  2. Placez la serrure au hasard.
  3. Renvoyez au départ les fantômes visibles.
  4. Après 5 tours, comptez les fantômes sortis.

Les mécaniques de Pas vu pas pris !

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

  • Observation

    Le premier qui voit, voit juste : la partie se joue sur la vigilance et la vitesse du regard.

  • Objectifs

    Des buts à atteindre orientent chaque tour ; les remplir au bon moment rapporte gros.

Avis en bref sur Pas vu pas pris !

Points forts

  • Un hall d'hôtel hanté à réorganiser
  • Une serrure qui désigne les fantômes repérés
  • Des parties de 20 à 40 minutes

À garder en tête

  • Le hasard de la serrure peut frustrer.
  • Il faut surveiller les fantômes des autres.

Moins adapté pour

  • Jeunes enfants
  • Joueurs qui cherchent un jeu très long

Idéal pour ces moments

  • Soirée en famille
  • Partie entre amis

Exigences pour jouer

Les exigences de Pas vu pas pris ! en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans.

Qui l'édite ?

Letheia.

Qui l'a conçu ?

Phil Vizcarro et Amine Rahmani.

Combien de temps dure une partie ?

De 20 à 40 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Letheia.
  • Auteur : Phil Vizcarro et Amine Rahmani.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.

Pour aller plus loin