Once Upon a Line - Le Souffle du Papillon
Guidez des héros dans un futur post-apocalyptique en grattant une grille du destin.
Le but du jeu : mener l'histoire jusqu'au bout de la campagne.
Caractéristiques du jeu
À propos d’Once Upon a Line - Le Souffle du Papillon
Once Upon a Line - Le Souffle du Papillon est un jeu narratif conçu par Dan Thouvenot et William Aubert, illustré par Vincent Lefèvre et publié en France par Perte & Fracas en 2025. Les joueurs guident des héros dans un futur post-apocalyptique dominé par des insectes géants. Il se joue de un à cinq joueurs, dès 14 ans, en campagne.
En deux mots
Once Upon a Line - Le Souffle du Papillon est un jeu narratif conçu par Dan Thouvenot et William Aubert et publié en France par Perte & Fracas en 2025. Il se joue de un à cinq joueurs, dès 14 ans, en campagne.
Autour de la table
Autour de la table, les joueurs se passent la grille et commentent chaque mot trouvé. Les décisions sont lourdes de sens, car chaque choix reste inscrit sur la grille pour toute la campagne.
Ce qui peut coincer
- Les choix définitifs peuvent frustrer les joueurs qui aiment revenir en arrière.
- La campagne demande plusieurs séances et une organisation rigoureuse.
Once Upon a Line - Le Souffle du Papillon ou plutôt… ?
Once Upon a Line se joue avec un crayon et une grille à gratter, là où la plupart des jeux narratifs reposent sur des cartes ou des textes à lire.
À emporter
La fiche de Once Upon a Line - Le Souffle du Papillon
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Les joueurs incarnent des Soufflerimes qui guident des Héros. L'exploration se fait en grattant une Grille du Destin : chaque action révèle des lettres ou des symboles. Trouver certains mots débloque des cartes Histoire, qui font avancer le récit. Le temps est limité, et chaque choix laisse une trace définitive sur la grille.
Grattez la grille du destin pour révéler les mots et faire avancer le récit.
- Grattez la grille du destin pour révéler des lettres ou des symboles.
- Trouvez les mots qui débloquent des cartes Histoire.
- Faites avancer le récit en répondant aux choix proposés.
- Menez la campagne jusqu'au chapitre final.
Les mécaniques d’Once Upon a Line - Le Souffle du Papillon
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Narration
Une histoire se raconte au fil de la partie, portée par les cartes, un livre ou la table.
- Campagne
Une suite de parties liées : le groupe progresse et emporte ses acquis d'une partie à l'autre.
- Legacy
Chaque partie laisse une trace durable dans le jeu : ce qui est fait reste acquis.
Avis en bref sur Once Upon a Line - Le Souffle du Papillon
Points forts
- Une histoire qui évolue au fil des chapitres
- Un jeu qui se joue sans écran
- Des choix qui laissent une trace durable
À garder en tête
- Chaque choix est définitif, ce qui peut frustrer certains joueurs.
- La campagne se joue sur plusieurs séances.
Moins adapté pour
- Joueurs qui n'aiment pas écrire ou gratter
- Joueurs qui cherchent des parties courtes
Idéal pour ces moments
- Campagne entre amis
- Soirée narrative à plusieurs
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Once Upon a Line - Le Souffle du Papillon à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De un à cinq joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 14 ans.
Qui l'édite ?
Perte & Fracas.
Qui l'a conçu ?
Dan Thouvenot et William Aubert.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 2 heures par partie.
Sources et crédits
- Éditeur : Perte & Fracas.
- Auteur : Dan Thouvenot et William Aubert.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.






