No Thanks!
Prendre la carte ou payer pour la refuser : un petit jeu de cartes de prise de risque ultra rapide.
Le but du jeu : obtenir le score le plus bas.
Caractéristiques du jeu
À propos de No Thanks!
No Thanks! est un jeu de cartes rapide dans lequel les joueurs cherchent à marquer le moins de points possible. À son tour, on doit soit prendre la carte retournée, avec les jetons qui s'y sont accumulés, soit la refuser en posant un jeton. Les suites de cartes ne comptent que pour leur valeur la plus faible, ce qui rend chaque décision délicate. Facile à emporter et à expliquer, il fait toujours un excellent jeu d'apéritif.
En deux mots
No Thanks ! est un jeu de cartes de Thorsten Gimmler, publié par Amigo en 2004 et distribué en France par Gigamic. Les cartes défilent une à une : à son tour, soit on prend la carte avec les jetons accumulés dessus, soit on la refuse en posant un jeton de sa réserve. Les cartes coûtent des points, sauf si elles forment une suite, et l'on gagne en totalisant le moins de points. Trois à sept joueurs, dès huit ans, quinze à vingt-cinq minutes.
Autour de la table
La table est un marché de regards : « Vraiment personne ne veut cette 33 ? » Le basculement arrive quand une carte refusée par tout le monde revient à son initiateur. Quinze minutes de pur plaisir.
Ce qui peut coincer
- Le jeu est très léger ; les joueurs en quête de stratégie resteront sur leur faim.
- Le hasard de la distribution pèse lourd dans le résultat.
- La première manche sert souvent d'apprentissage des bonnes pratiques.
- Chaque décision se prend en quelques secondes : un joueur qui compte trop longtemps casse le rythme et la légèreté du jeu.
No Thanks! ou plutôt… ?
Skyjo est plus familial, For Sale! plus dynamique. No Thanks! reste le plus tendu : un jeu de cartes qui se sort à tout moment et réclame immédiatement la revanche.
À emporter
La fiche de No Thanks!
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
On retourne une carte au centre. À son tour, le joueur choisit : soit prendre la carte, avec tous les jetons posés dessus, soit la refuser en posant un jeton dessus. Les cartes prises comptent en points négatifs, mais une suite de cartes consécutives ne compte que pour sa valeur la plus faible, et les jetons restants réduisent le score. Quand le paquet est épuisé, le joueur ayant le moins de points l'emporte.
À chaque tour, on prend la carte retournée avec ses jetons ou on la refuse en posant un jeton ; celui qui totalise le moins de points gagne.
- Chaque joueur reçoit des jetons ; on retire quelques cartes du paquet sans les regarder.
- Retournez la première carte du paquet au centre.
- À votre tour : prenez la carte et ses jetons, ou refusez-la en posant un jeton dessus.
- Les suites de cartes ne comptent que pour leur valeur la plus basse.
- Après avoir pris une carte, retournez la suivante et continuez.
- Quand le paquet est épuisé, comptez les points : les jetons restants réduisent votre score. Le score le plus bas l'emporte.
Les mécaniques de No Thanks!
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Prise de risque
Les coups les plus rentables sont aussi les plus exposés : chaque tour pèse gain et perte.
Avis en bref sur No Thanks!
Points forts
- Règles expliquées en une minute
- Parties d'environ vingt minutes
- Format compact facile à emporter
- Convient aux joueurs de tous niveaux
- Prix très abordable
À garder en tête
- Le hasard des cartes pèse beaucoup sur le résultat
- Moins intéressant à trois joueurs qu'à cinq ou plus
- Peu de variété sur la durée
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant une grande profondeur stratégique
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
- Parties à deux joueurs
Idéal pour ces moments
- Apéritif entre amis
- Repas de famille
- Pause entre deux jeux plus longs
- Voyage
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par No Thanks! : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
À quoi s'attendre lors d'une première partie de No Thanks! ?
Une carte est révélée : soit on la prend avec les jetons dessus, soit on pose un jeton pour la refuser. À la fin, les cartes en main comptent pour leur valeur, sauf les séries qui ne comptent qu'une fois. Le moins de points l'emporte.
No Thanks! est-il jouable avec des joueurs d'un soir ?
C'est le filler idéal. Une règle, et même les non-joueurs s'y mettent.
No Thanks! remplit-il une soirée ?
Quinze minutes. Parfait pour commencer, finir, ou ponctuer une soirée.
Les jetons non dépensés comptent-ils ?
Oui, et c'est tout l'équilibre du jeu : chaque jeton gardé en fin de partie allège le score. Trop économe, on avale des cartes coûteuses ; trop dépensier, on perd sur des jetons qu'on aurait pu garder.
Sources et crédits
- Éditeur : Gigamic (éd. originale : Amigo).
- Auteur : Thorsten Gimmler.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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