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Mythologies, jeu de société
Jeu de société

Mythologies

Recrutez créatures et divinités pour bâtir le panthéon le plus riche en faveurs.

Le but du jeu : récolter le plus de points de faveur en 4 manches.

Éditeur : Super Meeple · Auteur : Maxime Babad et Mickaël Garcin · Année : 2026

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
10 ans et +
20 à 40 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionNotable
HasardLéger
StratégiePrésente
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À propos de Mythologies

Mythologies est un jeu de cartes de stratégie conçu par Maxime Babad et Mickaël Garcin, illustré par Arthur Boccard et publié en 2026. Sur 4 manches, chaque joueur recrute des créatures et des divinités pour son panthéon. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 10 ans, en 20 à 40 minutes.

En deux mots

Mythologies est un jeu de cartes de panthéon conçu par Maxime Babad et Mickaël Garcin et publié en 2026. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 10 ans, en 20 à 40 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, chacun surveille les cartes que les autres recrutent. Les enchaînements de pouvoirs font réagir.

Ce qui peut coincer

  • Les pouvoirs demandent de connaître les cartes.
  • Les bonus peuvent se perdre de vue.

Mythologies ou plutôt… ?

Mythologies fait bâtir un panthéon mêlant créatures et divinités sur seulement 4 manches, là où beaucoup de jeux de cartes de stratégie s'étalent sur plus de tours.

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La fiche de Mythologies

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Le déroulé d’une partie

Sur 4 manches, les joueurs placent bien leurs cartes, déclenchent leurs pouvoirs et profitent des bonus.

Recrutez créatures et divinités et récoltez le plus de faveurs en 4 manches.

  1. Recrutez des créatures et des divinités.
  2. Placez vos cartes dans votre panthéon.
  3. Déclenchez les pouvoirs et les bonus.
  4. Comptez les points de faveur après 4 manches.

Les mécaniques de Mythologies

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Pose de cartes

    On pose des cartes sur la table pour former des séries ou déclencher des effets.

  • Combinaisons de cartes

    On assemble des cartes en combinaisons : chaque combinaison réussie rapporte des points.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

Avis en bref sur Mythologies

Points forts

  • Un panthéon de créatures et de divinités
  • Des parties de 20 à 40 minutes
  • Des pouvoirs qui s'enchaînent

À garder en tête

  • Les pouvoirs demandent de connaître les cartes.
  • Les bonus peuvent se perdre de vue.

Moins adapté pour

  • Jeunes enfants
  • Joueurs qui cherchent un jeu très long

Idéal pour ces moments

  • Soirée en famille
  • Partie entre amis

Exigences pour jouer

Les exigences de Mythologies en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireMoyen
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 10 ans.

Qui l'édite ?

Super Meeple.

Qui l'a conçu ?

Maxime Babad et Mickaël Garcin.

Combien de temps dure une partie ?

De 20 à 40 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Super Meeple.
  • Auteur : Maxime Babad et Mickaël Garcin.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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