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Micro Robots, jeu de société
Jeu de société

Micro Robots

Trouvez le premier le chemin du robot transparent jusqu'à une case de même couleur ou de même valeur.

Le but du jeu : être le premier à cinq jetons.

Éditeur : Oya · Auteur : Andreas Kuhnekath · Année : 2016

Caractéristiques du jeu

2 à 10 joueurs
8 ans et +
Environ 20 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionForte
InteractionFaible
HasardPeu
StratégiePrésente
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À propos de Micro Robots

Micro Robots est un jeu de réflexion rapide conçu par Andreas Kuhnekath, illustré par Christian Fiore et publié en France par Oya en 2016, d'après Abacusspiele. Il s'inspire de Ricochet Robots. Il se joue de deux à dix joueurs, dès huit ans, en environ vingt minutes.

En deux mots

Micro Robots est un jeu de réflexion rapide conçu par Andreas Kuhnekath, illustré par Christian Fiore et publié en France par Oya en 2016, d'après Abacusspiele. Il se joue de deux à dix joueurs, dès huit ans, en environ vingt minutes. Il s'inspire de Ricochet Robots.

Autour de la table

Autour de la table, tous les joueurs cherchent la solution en même temps. Le premier qui la trouve annonce le nombre de déplacements.

Ce qui peut coincer

  • Peu d'avis disponibles.
  • Les joueurs rapides prennent l'avantage.

Micro Robots ou plutôt… ?

Micro Robots s'inspire de Ricochet Robots avec un plateau plus petit et des parties plus courtes.

À emporter

La fiche de Micro Robots

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Le déroulé d’une partie

Le but est de déplacer le robot transparent, qui n'avance qu'à l'orthogonale, jusqu'à une case de même couleur ou de même valeur que celle qu'il quitte. Deux dés désignent la case cible, et tous les joueurs cherchent la solution en même temps. Le premier qui la trouve annonce le nombre de déplacements et montre son chemin : il gagne un jeton s'il a raison, sinon il en donne un. Le premier à cinq jetons gagne.

Cherchez tous en même temps le chemin du robot jusqu'à la case ciblée par les dés.

  1. Lancez les deux dés pour désigner la case cible.
  2. Tous les joueurs cherchent un chemin en même temps.
  3. Le premier qui trouve annonce le nombre de déplacements.
  4. Montrez le chemin.
  5. Gagnez un jeton si c'est juste, perdez-en un sinon.

Les mécaniques de Micro Robots

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

Avis en bref sur Micro Robots

Points forts

  • Des parties d'environ vingt minutes
  • Une recherche simultanée qui implique tous les joueurs
  • Un prix d'environ quinze euros

À garder en tête

  • Peu d'avis disponibles
  • Les joueurs rapides prennent l'avantage

Moins adapté pour

  • Joueurs qui n'aiment pas la pression du temps
  • Jeunes enfants
  • Joueurs qui cherchent de l'interaction directe

Idéal pour ces moments

  • Soirée en famille
  • Partie rapide entre amis
  • Apéritif

Exigences pour jouer

Les exigences de Micro Robots en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à dix joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès huit ans.

Qui l'a conçu ?

Andreas Kuhnekath.

Qui l'édite en France ?

Oya.

Combien de temps dure une partie ?

Environ vingt minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Oya.
  • Auteur : Andreas Kuhnekath.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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