Magicaboo
Repérez le plus vite possible l'objet que le magicien a fait disparaître.
Le but du jeu : obtenir le plus de jetons Étoile.
Caractéristiques du jeu
À propos de Magicaboo
Magicaboo est un jeu d'observation et de mémoire conçu par Walter Obert, Luca Bellini, Luca Borsa et Carlo Lanzavecchia, illustré par Simon Douchy et publié par Blue Orange en 2025. Les joueurs sont tour à tour magicien et spectateur dans un concours de mini-magiciens. Il se joue de trois à cinq joueurs, dès quatre ans, en environ 10 minutes.
En deux mots
Magicaboo est un jeu d'observation et de mémoire conçu par Walter Obert, Luca Bellini, Luca Borsa et Carlo Lanzavecchia, illustré par Simon Douchy et publié par Blue Orange en 2025. Il se joue de trois à cinq joueurs, dès quatre ans, en environ 10 minutes. Un avis lui donne 5 sur 5.
Autour de la table
Autour de la table, tout le monde observe en même temps et la rapidité décide. Le matériel comprend dix objets en bois, dix tuiles Photo, un foulard magique et quinze jetons Étoile.
Ce qui peut coincer
- Le jeu s'adresse surtout aux enfants.
- Peu d'avis sont disponibles.
- La rejouabilité repose sur la mémoire.
Magicaboo ou plutôt… ?
Magicaboo est un jeu d'observation et de rapidité. Il est plus simple que Secret Numbers.
À emporter
La fiche de Magicaboo
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
Le magicien recouvre les objets avec le foulard magique, prononce la formule magique et fait disparaître un objet. Le premier spectateur qui repère l'objet manquant gagne un point magique, matérialisé par un jeton Étoile. Les joueurs deviennent magicien à tour de rôle et celui qui obtient le plus de jetons Étoile l'emporte.
Cachez les objets sous le foulard, faites-en disparaître un et repérez-le le premier.
- Le magicien couvre les objets avec le foulard.
- Il prononce la formule magique.
- Il retire un objet en secret.
- Le premier spectateur à le repérer gagne un jeton Étoile.
- Changez de magicien à chaque tour.
Les mécaniques de Magicaboo
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Observation
Le premier qui voit, voit juste : la partie se joue sur la vigilance et la vitesse du regard.
- Mémoire
On retient ce qui a été vu, dit ou joué, pour faire mieux que ses adversaires.
- Jeu simultané
Tout le monde joue en même temps : pas d'attente, et rien ne se décide à la place des autres.
Avis en bref sur Magicaboo
Points forts
- Des objets en bois et un foulard magique appréciés des enfants
- Des règles immédiates dès quatre ans
- Des parties très courtes
À garder en tête
- Un jeu surtout pensé pour les enfants
- Peu d'avis disponibles
- Une rejouabilité qui repose sur la mémoire
Moins adapté pour
- Adultes entre eux
- Joueurs qui cherchent de la stratégie
Idéal pour ces moments
- Partie avec de jeunes enfants
- Avant le repas
- Initiation à l'observation
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Magicaboo à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De trois à cinq joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès quatre ans.
Qui l'édite ?
Blue Orange.
Qui l'a conçu ?
Walter Obert, Luca Bellini, Luca Borsa et Carlo Lanzavecchia.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 10 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Blue Orange.
- Auteur : Walter Obert, Luca Bellini, Luca Borsa et Carlo Lanzavecchia.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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