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Linkx, jeu de société
Jeu de société

Linkx

Glissez vos pièces dans la grille pour relier deux bords opposés avant votre adversaire.

Le but du jeu : relier deux bords opposés avant son adversaire.

Éditeur : Blue Orange · Auteur : Robert E. C. Coleman · Année : 2025

Caractéristiques du jeu

2 à 2 joueurs
6 ans et +
Environ 10 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionForte
HasardPeu
StratégiePrésente
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À propos de Linkx

Linkx est un jeu abstrait à deux joueurs conçu par Robert E. C. Coleman et publié en France par Blue Orange en 2025. Chaque joueur glisse des pièces dans une grille pour relier deux bords opposés avant son adversaire. Il se joue à deux, dès 6 ans, en environ 10 minutes.

En deux mots

Linkx est un jeu abstrait à deux joueurs conçu par Robert E. C. Coleman et publié en France par Blue Orange en 2025. Il se joue à deux, dès 6 ans, en environ 10 minutes.

Autour de la table

Chaque joueur cherche à relier deux bords opposés de la grille avant son adversaire. Les pièces se placent et se bloquent les unes les autres, ce qui rend chaque coup important.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu se joue uniquement à deux.
  • Le jeu est abstrait et peut dérouter les joueurs qui préfèrent un thème.

Linkx ou plutôt… ?

Linkx reprend l'idée de relier des bords dans un format très court, là où beaucoup de jeux abstraits demandent plus de temps de réflexion.

À emporter

La fiche de Linkx

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

À chaque tour, le joueur choisit une pièce et la glisse dans la grille. Il peut orienter ses pièces avant de les placer. Le but est de relier deux bords opposés de la zone de jeu avant son adversaire.

Relier deux bords opposés avant votre adversaire.

  1. Choisissez une pièce.
  2. Orientez-la si besoin.
  3. Glissez-la dans la grille.
  4. Reliez deux bords opposés avant votre adversaire.

Les mécaniques de Linkx

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Alignement

    On aligne ses pièces pour former une suite : l'alignement est la condition de la victoire.

  • Déplacement

    On déplace ses pions de case en case : la gestion du mouvement est la base du jeu.

Avis en bref sur Linkx

Points forts

  • Des règles tenant en quelques phrases
  • Une partie d'environ 10 minutes
  • Un duel abstrait accessible dès 6 ans

À garder en tête

  • Un mauvais placement peut ouvrir une voie à l'adversaire.
  • Le jeu est abstrait et ne repose sur aucun thème.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent un jeu à plus de deux
  • Joueurs qui n'aiment pas les jeux abstraits

Idéal pour ces moments

  • Partie rapide à deux
  • Initiation des enfants aux jeux abstraits

Exigences pour jouer

Les exigences de Linkx en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

Deux joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 6 ans.

Qui l'édite ?

Blue Orange.

Qui l'a conçu ?

Robert E. C. Coleman.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 10 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Blue Orange.
  • Auteur : Robert E. C. Coleman.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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