King of Tokyo
Le jeu de dés culte des kaiju : menez un monstre géant et affrontez vos rivaux pour la domination de Tokyo.
Le but du jeu : être le premier à atteindre 20 points de victoire, ou le dernier monstre survivant à Tokyo.
Caractéristiques du jeu
À propos de King of Tokyo
King of Tokyo est devenu en quelques années un classique du jeu de dés familial. Chaque joueur dirige un monstre gigantesque façon kaiju (Godzilla, King Kong et consorts) qui se bat pour la domination de Tokyo. À chaque tour, on lance ses dés pour attaquer les autres monstres, récupérer de l'énergie ou se soigner, dans un jeu de pousse-ta-chance aussi simple qu'addictif, signé par le créateur de Magic: The Gathering.
En deux mots
King of Tokyo, imaginé par Richard Garfield et édité par IELLO en 2011, nommé à l'As d'Or 2012, fait s'affronter des kaiju dans une ville à dévorer. On lance six dés jusqu'à trois fois, on garde les symboles intéressants, on frappe, on se soigne ou l'on accumule des étoiles pour acheter des pouvoirs. Un seul monstre survivra ou atteindra vingt points. Deux à six joueurs, dès huit ans, une demi-heure.
Autour de la table
La table est bruyante et personne ne s'ennuie. Celui qui occupe Tokyo encaisse les attaques de tous les autres, ce qui crée un rôle à la fois envié et ingrat : on y marque plus vite, mais on y prend tous les coups. Les cartes pouvoir achetées avec l'énergie changent la donne en cours de partie, et l'on voit régulièrement un monstre à trois points de vie renverser la table sur un tour chanceux.
Ce qui peut coincer
- Le hasard des dés décide presque tout. Une série de lancers médiocres condamne un tour entier.
- Les joueurs éliminés regardent la fin de la partie. À cinq ou six, l'attente peut durer dix minutes.
- La profondeur est faible. Après quelques soirées, les décisions se ressemblent.
- Tokyo reste un poste très exposé. Certains joueurs évitent volontairement d'y entrer, ce qui allonge les parties.
King of Tokyo ou plutôt… ?
King of New York, du même Richard Garfield, ajoute un plateau de ville, des immeubles à détruire et l'armée américaine, ce qui densifie nettement les règles. King of Monster Island transforme la formule en jeu coopératif contre un Boss. King of Tokyo reste le plus simple et le plus direct de la trilogie.
À emporter
La fiche de King of Tokyo
Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.
PDF, téléchargement après paiement
Le déroulé d’une partie
À son tour, un joueur lance ses six dés et peut les relancer jusqu'à deux fois, en conservant ceux qu'il souhaite garder entre chaque lancer, un peu comme au Yams. Les symboles obtenus (griffes, cœurs, énergie, étoiles, chiffres 1-2-3) permettent d'attaquer les autres monstres si l'on est à Tokyo, de récupérer de la vie si l'on est hors de Tokyo, de gagner de l'énergie, ou de marquer des points de victoire. L'énergie accumulée permet d'acheter des cartes pouvoir, offrant des capacités spéciales permanentes ou ponctuelles. La partie se termine dès qu'un joueur atteint 20 points de victoire, ou lorsqu'il ne reste plus qu'un seul monstre en vie.
Chaque joueur lance ses dés jusqu'à trois fois pour attaquer, gagner de l'énergie ou récupérer de la vie, et achète des cartes pouvoir pour devenir le roi de Tokyo.
- Mise en place : chaque joueur choisit un monstre, place son pion sur la piste de points de victoire et prend ses points de vie de départ.
- À votre tour, lancez vos six dés, en pouvant les relancer jusqu'à deux fois en conservant ceux que vous souhaitez garder.
- Résolvez les symboles obtenus : attaquez les monstres hors de Tokyo si vous y êtes, récupérez de la vie si vous êtes hors de Tokyo, gagnez de l'énergie ou des points de victoire.
- Si vous êtes attaqué et hors de Tokyo, vous pouvez choisir d'y entrer à la place du monstre qui y était présent.
- Dépensez votre énergie accumulée pour acheter des cartes pouvoir aux effets variés.
- Un monstre dont les points de vie tombent à zéro est éliminé de la partie.
- La partie se termine dès qu'un joueur atteint 20 points de victoire, ou lorsqu'il ne reste qu'un seul monstre en vie.
Les mécaniques de King of Tokyo
Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.
- Lancer de dés
On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.
- Pousse-ta-chance
On peut relancer ou continuer pour gagner plus, jusqu'à tout perdre en cas d'excès.
- Élimination
Un joueur peut être éliminé de la partie : il doit alors attendre la fin en spectateur.
Avis en bref sur King of Tokyo
Points forts
- Règles expliquées en moins de cinq minutes
- Parties très rapides et pleines de rebondissements
- Fonctionne très bien avec de grands groupes jusqu'à 6 joueurs
- Thème de kaiju fédérateur, apprécié petits et grands
- Signé Richard Garfield, créateur de Magic: The Gathering
- Nommé à l'As d'Or - Jeu de l'Année en 2012
À garder en tête
- Le hasard des dés a un impact très important sur le résultat
- L'élimination de joueurs peut laisser certains sur la touche en fin de partie
- Peu de profondeur stratégique pour les joueurs expérimentés
- Peut créer des alliances temporaires contre le joueur en tête
Moins adapté pour
- Joueurs recherchant une profondeur stratégique
- Joueurs allergiques au hasard des dés
- Joueurs recherchant un jeu coopératif
Idéal pour ces moments
- Soirée en famille avec des enfants
- Grande tablée entre amis
- Apéritif ou pause rapide entre deux jeux plus longs
- Découverte des jeux de dés modernes
Distinctions et récompenses
Exigences pour jouer
Les efforts réels demandés par King of Tokyo : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
De combien de joueurs King of Tokyo a-t-il besoin ?
De deux à six. À trois ou quatre, les tours s'enchaînent rapidement et les cartes pouvoir circulent mieux.
La partie de King of Tokyo dure-t-elle longtemps ?
Environ trente minutes, mise en place comprise. Les parties peuvent s'achever brutalement par élimination.
Faut-il aimer les dés pour jouer à King of Tokyo ?
C'est préférable. Le jeu repose entièrement sur les lancers, avec une part de stratégie limitée au choix des symboles à conserver.
Comment décroche-t-on la victoire à King of Tokyo ?
En atteignant vingt points de victoire, ou en restant le dernier monstre en jeu après l'élimination des autres.
Sources et crédits
- Fiche BoardGameGeek : référence internationale, crédits et éditions.
- Éditeur : IELLO.
- Auteur : Richard Garfield.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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