Kano
Prenez des pots de peinture et composez des œuvres sur votre rouleau.
Le but du jeu : marquer le plus de points avec ses œuvres et ses objectifs.
Caractéristiques du jeu
À propos de Kano
Kano est un jeu de placement conçu par Pablo Jiménez et Angel Pintero, illustré par Jun Sato et publié par Matagot en 2026. Les joueurs prennent des pots de peinture sur une palette commune pour composer des œuvres sur leur emakimono, un rouleau japonais. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 12 ans, en environ 40 minutes.
En deux mots
Kano est un jeu de placement conçu par Pablo Jiménez et Angel Pintero et publié par Matagot en 2026. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 12 ans, en environ 40 minutes.
Autour de la table
Autour de la palette commune, chacun surveille les pots que l'autre convoite. Une prise bien choisie coupe l'élan d'un voisin.
Ce qui peut coincer
- Le placement demande de la concentration.
- Les tuiles Nuage peuvent encombrer le plateau.
Kano ou plutôt… ?
Kano fait tomber les pots dans les colonnes du plateau selon la gravité, là où la plupart des jeux de placement posent les éléments où l'on veut.
À emporter
La fiche de Kano
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Le déroulé d’une partie
À son tour, on peut d'abord échanger deux pots voisins de la palette commune, puis on prend au moins un pot. On peut en prendre plusieurs s'ils sont de la même couleur et alignés. Les pots tombent dans les colonnes de son plateau selon la gravité. Quand la disposition correspond à une œuvre, on prend sa tuile pour l'ajouter à son rouleau. Si trop de pots restent visibles en fin de tour, certains sont remplacés par des tuiles Nuage qui occupent de la place sans rapporter de points.
Choisissez vos pots de peinture et laissez-les tomber pour composer des œuvres.
- Échangez éventuellement deux pots voisins.
- Prenez un ou plusieurs pots alignés.
- Laissez-les tomber dans les colonnes de votre plateau.
- Réclamez la tuile d'une œuvre complétée.
Les mécaniques de Kano
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Placement de tuiles
On pose des tuiles pour construire un motif ou un territoire, souvent en occupant la place des autres.
- Objectifs
Des buts à atteindre orientent chaque tour ; les remplir au bon moment rapporte gros.
- Gestion de ressources
On récolte des ressources limitées et chaque tour pose la même question : dépenser maintenant ou préparer la suite.
Avis en bref sur Kano
Points forts
- Une mécanique de gravité originale
- Un thème d'estampes japonaises soigné
- Des parties d'environ 40 minutes
À garder en tête
- Le placement demande de la concentration.
- Les tuiles Nuage peuvent encombrer le plateau.
Moins adapté pour
- Jeunes enfants
- Joueurs qui cherchent un jeu très rapide
Idéal pour ces moments
- Soirée de réflexion entre amis
- Partie à deux
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Kano à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
De deux à quatre joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès 12 ans.
Qui l'édite ?
Matagot.
Qui l'a conçu ?
Pablo Jiménez et Angel Pintero.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 40 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Matagot.
- Auteur : Pablo Jiménez et Angel Pintero.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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