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Flowers: A Mandala Game, jeu de société
Jeu de cartes

Flowers: A Mandala Game

Un jeu de cartes abstrait et poétique inspiré du rituel du mandala : obtenez la majorité de couleurs pour récolter de superbes tuiles fleurs.

Le but du jeu : collecter le plus de points possible en obtenant des majorités de couleur sur les mandalas et en combinant ses tuiles fleurs.

Éditeur : Lookout Games · Auteur : Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert · Année : 2024

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
10 ans et +
20 à 30 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Détente
DifficultéFacile
Prise en mainAccessible
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionModérée
InteractionModérée
HasardModéré
StratégieModérée
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À propos de Flowers: A Mandala Game

Flowers: A Mandala Game s'inspire du rituel ancestral et sacré du mandala, cette carte symbolique du monde dessinée dans le sable avant d'être cérémonieusement détruite puis reconstruite. Troisième opus de la série Mandala, ce jeu de cartes invite 2 à 4 joueurs à collecter des tuiles fleurs en obtenant la majorité de cartes d'une couleur sur un mandala commun, dans un subtil jeu de pose, de dissimulation et de prise de risque.

En deux mots

Flowers: A Mandala Game, de Trevor Benjamin et Brett J. Gilbert, est paru chez Lookout Games en 2024, troisième volet d'une série entamée avec Mandala. Trois mandalas occupent le tapis, entourés de tuiles fleurs à remporter. On pose des cartes de couleur, face visible ou cachée selon ce qui s'y trouve déjà, et l'on gagne une tuile en dominant un mandala. Dix ans et plus, vingt-cinq minutes.

Autour de la table

Le tapis ressemble à un jardin qui se remplit et se détruit par vagues. Une couleur posée seule reste visible et annonce ses intentions ; deux cartes de la même teinte se retournent, ce qui masque soudain la majorité. Les mandalas se complètent, se ferment, et laissent la place à de nouvelles tuiles. On observe surtout les mains, en se demandant ce que le voisin garde pour la fin.

Ce qui peut coincer

  • Le hasard de la pioche pèse. Une couleur absente de la main rend certaines majorités inaccessibles.
  • L'interaction reste indirecte. Tout passe par la compétition pour les mandalas communs.
  • Le thème se limite au décor. Le rituel du mandala n'entre pas dans la mécanique.
  • Le jeu s'essouffle après une dizaine de parties. Les mêmes calculs reviennent, et la variété vient surtout des tuiles.

Flowers: A Mandala Game ou plutôt… ?

Mandala, du même duo, joue la même opposition de couleurs mais en duel strict, avec deux mandalas. Great Plains, troisième volet de la série, transpose la logique sur un plateau de territoire. Flowers ajoute deux joueurs et de la place pour les tirages, ce qui le rend plus accessible que Mandala.

À emporter

La fiche de Flowers: A Mandala Game

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Trois mandalas sont disposés sur le tapis de jeu, chacun encadré de tuiles fleurs à remporter. Chaque joueur possède une main de cartes de six couleurs différentes. À son tour, il pose une ou plusieurs cartes de la même couleur sur l'un des mandalas : si cette couleur est déjà présente, les cartes posées sont retournées face cachée ; sinon, elles restent face visible. Jouer une seule carte permet de piocher deux nouvelles cartes, tandis que jouer plusieurs cartes n'en fait piocher aucune. Lorsqu'un mandala affiche les six couleurs face visible, il est détruit : le joueur ayant le plus de cartes sur ce mandala remporte une tuile fleur, le second une autre, et deux nouvelles tuiles de couleur forment un nouveau mandala à sa place.

Chaque joueur pose des cartes d'une même couleur sur l'un des trois mandalas communs pour y obtenir la majorité, remportant des tuiles fleurs lorsque le mandala affiche ses six couleurs et se trouve détruit.

  1. Mise en place : disposez le tapis de jeu avec trois mandalas, chacun associé à une tuile fleur de couleur, et distribuez une main de cartes à chaque joueur.
  2. À votre tour, posez une ou plusieurs cartes de la même couleur sur l'un des trois mandalas.
  3. Si cette couleur est déjà présente sur le mandala choisi, retournez vos cartes posées face cachée ; sinon, laissez-les face visible.
  4. Si vous avez joué une seule carte, piochez deux nouvelles cartes ; si vous en avez joué plusieurs, ne piochez rien.
  5. Lorsque les six couleurs sont face visible sur un mandala, celui-ci est détruit : le joueur ayant le plus de cartes dessus remporte la tuile fleur du mandala, le second la tuile suivante.
  6. Tirez une nouvelle tuile noire et une tuile blanche pour former un nouveau mandala à la place de celui détruit.
  7. La partie se termine lorsqu'un joueur complète sa troisième fleur ; comptez alors les points de chaque famille de fleurs pour déterminer le vainqueur.

Les mécaniques de Flowers: A Mandala Game

Derrière chaque terme, ce que les joueurs font réellement.

  • Draft de cartes

    On choisit une carte dans une sélection, puis on passe le reste à son voisin.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

Avis en bref sur Flowers: A Mandala Game

Points forts

  • Concept poétique et esthétique inspiré du rituel du mandala
  • Règles simples pour une profondeur tactique réelle
  • Parties courtes et rythmées, faciles à enchaîner
  • Troisième opus d'une série appréciée (Mandala, Great Plains)
  • Bon équilibre entre prise de risque et calcul des majorités
  • Matériel soigné avec un tapis de jeu illustré

À garder en tête

  • Le hasard de la pioche peut limiter certaines combinaisons visées
  • Interaction indirecte, centrée sur la compétition pour les mandalas communs
  • Peu de thème au-delà de l'esthétique florale et du concept du mandala
  • Peut sembler répétitif après de très nombreuses parties

Moins adapté pour

  • Joueurs recherchant un jeu coopératif
  • Joueurs recherchant une forte interaction directe
  • Très jeunes enfants

Idéal pour ces moments

  • Moment de détente à deux ou trois joueurs
  • Après-midi en famille
  • Pause réflexion entre amis
  • Découverte des jeux de cartes abstraits modernes

Exigences pour jouer

Les efforts réels demandés par Flowers: A Mandala Game : lecture, vocabulaire, repérage visuel et calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelModérée
Calcul mentalFaible
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de personnes autour d'une table de Flowers: A Mandala Game ?

De deux à quatre. À deux, le jeu est le plus tendu, car les majorités se jouent à une carte près.

Quel temps compter pour une partie de Flowers: A Mandala Game ?

Vingt à trente minutes, mise en place comprise. Le format court permet d'enchaîner les manches sans fatigue.

Peut-on jouer sans connaître Mandala ?

Oui, Flowers est un jeu autonome. La série partage une famille d'idées, pas un univers.

Quand s'arrête une partie de Flowers: A Mandala Game ?

Dès qu'un joueur complète sa troisième fleur. Les points se comptent alors par famille, en combinant et doublant les valeurs.

Sources et crédits

  • Éditeur : Lookout Games.
  • Auteur : Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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