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Dune : La Guerre pour Arrakis, jeu de société
Jeu de société

Dune : La Guerre pour Arrakis

Harkonnen contre Atréides : prenez le contrôle de l'épice sur Arrakis.

Le but du jeu : prendre le contrôle de l'épice avant l'adversaire.

Éditeur : CMON · Auteur : Marco Maggi et Francesco Nepitello · Année : 2024

Caractéristiques du jeu

1 à 4 joueurs
14 ans et +
Environ 2 heures
Compétitif
AmbianceRéflexion
DifficultéAssez difficile
Prise en mainApprentissage exigeant
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionTrès forte
HasardPrésent
StratégieForte
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À propos de Dune : La Guerre pour Arrakis

Dune : La Guerre pour Arrakis est un jeu de conquête asymétrique conçu par Marco Maggi et Francesco Nepitello et publié par CMON en 2024. Les joueurs commandent des factions comme les Fremen, les Fedaykin et les Sardaukar, envoient des moissonneuses d'épice dans le désert et risquent la rencontre de vers géants. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès 14 ans, en environ deux heures.

En deux mots

Dune : La Guerre pour Arrakis est un jeu de conquête asymétrique conçu par Marco Maggi et Francesco Nepitello et publié par CMON en 2024. Il se joue d'un à quatre joueurs, dès 14 ans, en environ deux heures.

Autour de la table

Autour de la table, chaque camp suit ses propres objectifs et réagit aux événements. La tension monte quand les vers géants menacent les moissonneuses.

Ce qui peut coincer

  • Les règles demandent du temps pour être assimilées.
  • Le prix est élevé pour un jeu de ce format.

Dune : La Guerre pour Arrakis ou plutôt… ?

Dune : La Guerre pour Arrakis oppose deux maisons très différentes, là où beaucoup de jeux de conquête proposent des forces équilibrées.

À emporter

La fiche de Dune : La Guerre pour Arrakis

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Les joueurs incarnent les maisons Harkonnen et Atréides, chacune avec ses propres objectifs et ressources. Les Harkonnen contrôlent la planète au départ, tandis que les Atréides la fragilisent par des tactiques de harcèlement. Le jeu repose sur un système de dés d'action et de nombreuses cartes événement qui varient chaque partie.

Prenez le contrôle de l'épice sur Arrakis avec les Harkonnen ou les Atréides.

  1. Choisissez une maison, Harkonnen ou Atréides.
  2. Utilisez les dés d'action pour déployer vos forces.
  3. Envoyez des moissonneuses d'épice dans le désert.
  4. Prenez le contrôle de l'épice.

Les mécaniques de Dune : La Guerre pour Arrakis

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Asymétrie

    Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.

  • Combat

    On s'affronte avec des unités, cartes ou dés : la préparation vaut souvent plus que l'affrontement.

  • Contrôle de territoire

    On dispute des territoires : la majorité d'influence sur une zone rapporte points ou revenus.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

Avis en bref sur Dune : La Guerre pour Arrakis

Points forts

  • Un jeu asymétrique fidèle à l'univers de Dune
  • Des cartes événement qui renouvellent chaque partie
  • Une forte interaction entre les camps

À garder en tête

  • Les règles demandent du temps pour être assimilées.
  • Le prix est élevé pour un jeu de ce format.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent un jeu léger
  • Joueurs qui n'aiment pas les règles longues

Idéal pour ces moments

  • Duel à deux entre fans de Dune
  • Soirée longue entre joueurs expérimentés

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Dune : La Guerre pour Arrakis à table.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
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Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De un à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 14 ans.

Qui l'édite ?

CMON.

Qui l'a conçu ?

Marco Maggi et Francesco Nepitello.

Combien de temps dure une partie ?

Environ deux heures.

Sources et crédits

  • Éditeur : CMON.
  • Auteur : Marco Maggi et Francesco Nepitello.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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