Wizard
Annoncez le nombre exact de plis que vous allez gagner et faites mentir vos adversaires.
Le but du jeu : avoir le plus de points en annonçant juste.
Caractéristiques du jeu
À propos de Wizard
Wizard est un jeu de cartes de plis à annonce, conçu par l'auteur canadien Ken Fisher, dont la première édition date de 1984. L'édition d'origine est d'Amigo, illustrée par Franz Vohwinkel, et l'édition française de Gigamic. Il se joue de trois à six joueurs, dès dix ans, en moins d'une heure. Chaque joueur annonce le nombre de plis qu'il pense remporter.
En deux mots
Wizard est un jeu de cartes de plis à annonce, conçu par le Canadien Ken Fisher, dont la première édition date de 1984. L'édition d'origine est d'Amigo, illustrée par Franz Vohwinkel, et l'édition française de Gigamic a été critiquée en 2010. Il se joue de trois à six joueurs, dès dix ans, en moins d'une heure. Le matériel comprend soixante cartes, dont cinquante-deux cartes normales, quatre Wizards et quatre Jokers, et un bloc de score. Chaque joueur annonce le nombre de plis qu'il pense gagner. Une annonce juste rapporte vingt points de base plus dix par pli, une erreur retire dix points par pli d'écart.
Autour de la table
Autour de la table, Wizard se joue entre prudence et audace : on annonce son nombre de plis, puis on s'efforce de le réaliser, ni plus ni moins. Le nombre de cartes distribuées augmente à chaque manche. L'ordre des cartes va du Joker, le plus faible, aux cartes de 2 à 10, puis au Valet, à la Dame, au Roi, à l'As et enfin au Wizard, le plus fort. Une critique de 2010 salue un jeu riche et intéressant, idéal pour une soirée.
Ce qui peut coincer
- Les illustrations ont été jugées controversées par une critique, certains visages et membres étant maladroits.
Wizard ou plutôt… ?
Wizard est présenté par une critique comme une reprise améliorée du jeu de l'Ascenseur, un jeu de plis à annonce plus ancien. La critique lui donne la note de 90. Aucune récompense n'est recensée.
À emporter
La fiche de Wizard
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Le déroulé d’une partie
Le joueur à gauche du donneur annonce le premier le nombre de plis qu'il pense gagner. Au premier tour, le choix se limite à zéro ou un pli. Le donneur note chaque annonce. On suit la couleur demandée si possible, et l'atout est désigné au début de chaque tour. Un joueur qui annonce juste gagne vingt points, plus dix points par pli remporté. Un joueur qui se trompe perd dix points par pli d'écart. Le nombre de tours dépend du nombre de joueurs : dix pour six joueurs, douze pour cinq, quinze pour quatre et vingt pour trois.
Annoncez le nombre exact de plis que vous allez remporter à chaque manche : une annonce juste rapporte des points, une erreur en retire.
- Chaque joueur reçoit ses cartes et l'atout est désigné.
- Chacun annonce le nombre de plis qu'il pense remporter.
- Jouez les plis en suivant la couleur demandée si possible.
- Une annonce juste rapporte vingt points plus dix par pli.
- Une erreur retire dix points par pli d'écart.
Les mécaniques de Wizard
Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.
- Jeu de plis
On joue des cartes dans l'ordre pour remplir des plis : savoir quand se défausser est un art.
Avis en bref sur Wizard
Points forts
- Un jeu riche qui mêle bluff, anticipation et évaluation de la main
- Idéal pour une soirée
- Une boîte métallique dans l'édition Gigamic
- Des parties de moins d'une heure, quel que soit le nombre de joueurs
À garder en tête
- Les illustrations ont été jugées controversées par une critique
- Le jeu demande au moins trois joueurs
Moins adapté pour
- Joueurs à deux
- Joueurs qui n'aiment pas les jeux de plis
- Joueurs recherchant un jeu très rapide
Idéal pour ces moments
- Soirée entre amis
- Partie à quatre ou cinq
- Après-dîner
Exigences pour jouer
Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Wizard à table.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs peuvent y jouer ?
De trois à six joueurs.
Comment joue-t-on ?
Chaque joueur annonce le nombre de plis qu'il pense remporter, puis on joue les plis.
Comment marque-t-on des points ?
Une annonce juste rapporte vingt points plus dix par pli, une erreur retire dix points par pli d'écart.
Que contient la boîte ?
Soixante cartes, dont quatre Wizards et quatre Jokers, et un bloc de score.
Qui l'a conçu ?
Ken Fisher, dont la première édition date de 1984.
Sources et crédits
- Éditeur : Gigamic.
- Auteur : Ken Fisher.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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