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Skyjo : Action, jeu de société
Jeu de société

Skyjo : Action

Gardez le score le plus bas avec votre grille de cartes et des cartes Action.

Le but du jeu : avoir le score le plus bas quand un joueur atteint 100 points.

Éditeur : Magilano · Auteur : Alexander Bernhardt · Année : 2020

Caractéristiques du jeu

2 à 8 joueurs
8 ans et +
20 à 40 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionNotable
HasardImportant
StratégieLégère
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À propos de Skyjo : Action

Skyjo : Action est un jeu de cartes conçu et illustré par Alexander Bernhardt et publié en France par Magilano en 2020 (éditeur d'origine : Lúdilo). Chaque joueur construit une grille de cartes en grande partie face cachée et cherche à garder un total bas. Cette version ajoute des cartes Action. Il se joue de deux à huit joueurs, dès 8 ans, en 20 à 40 minutes.

En deux mots

Skyjo : Action est un jeu de cartes conçu par Alexander Bernhardt et publié en France par Magilano en 2020. Il se joue de deux à huit joueurs, dès 8 ans, en 20 à 40 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, chacun surveille la grille des autres et espère une bonne carte. Les cartes Action déclenchent des cris de surprise.

Ce qui peut coincer

  • Le hasard de la pioche pèse beaucoup.
  • La partie peut durer plusieurs manches.

Skyjo : Action ou plutôt… ?

Skyjo : Action ajoute des cartes Action au jeu de grille Skyjo, là où le jeu d'origine ne repose que sur la pioche et l'échange de cartes.

À emporter

La fiche de Skyjo : Action

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Le déroulé d’une partie

À son tour, un joueur pioche une carte ou prend ou joue une carte Action. Les cartes Étoile servent de jokers et les lignes identiques peuvent être retirées. Une manche se termine quand un joueur a révélé toutes ses cartes.

Retournez vos cartes, tentez de garder un total bas et jouez vos cartes Action.

  1. Piochez une carte ou prenez une carte Action.
  2. Échangez-la ou retournez une carte de votre grille.
  3. Retirez les lignes identiques.
  4. Comptez vos points à la fin de la manche.

Les mécaniques de Skyjo : Action

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Pose de cartes

    On pose des cartes sur la table pour former des séries ou déclencher des effets.

  • Prise de risque

    Les coups les plus rentables sont aussi les plus exposés : chaque tour pèse gain et perte.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

Avis en bref sur Skyjo : Action

Points forts

  • Des règles apprises en quelques minutes
  • Jusqu'à huit joueurs
  • Des cartes Action qui relancent la partie

À garder en tête

  • Le hasard de la pioche pèse beaucoup.
  • La partie peut durer plusieurs manches.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui détestent le hasard
  • Joueurs qui cherchent un jeu stratégique

Idéal pour ces moments

  • Soirée en famille
  • Partie entre amis

Exigences pour jouer

Les exigences de Skyjo : Action en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à huit joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans.

Qui l'édite ?

Magilano.

Qui l'a conçu ?

Alexander Bernhardt.

Combien de temps dure une partie ?

De 20 à 40 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Magilano.
  • Auteur : Alexander Bernhardt.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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