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Punto, jeu de société
Jeu de société

Punto

Alignez vos cartes de couleur et recouvrez celles des adversaires avec des valeurs plus fortes.

Le but du jeu : aligner ses cartes de couleur avant les adversaires.

Éditeur : Game Factory · Auteur : Bernhard Weber · Année : 2019

Caractéristiques du jeu

2 à 4 joueurs
7 ans et +
20 à 40 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionForte
HasardLéger
StratégiePrésente
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À propos de Punto

Punto est un jeu de cartes abstrait conçu par Bernhard Weber, illustré par Nadine Hauser et publié par Game Factory en 2019. Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa pile et la pose dans une grille commune, où une carte de valeur plus élevée peut en recouvrir une plus faible. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 7 ans, en environ 30 minutes.

En deux mots

Punto est un jeu de cartes abstrait conçu par Bernhard Weber et publié par Game Factory en 2019. Il se joue de deux à quatre joueurs, dès 7 ans, en environ 30 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, chacun surveille les alignements adverses et bloque au bon moment. Les parties s'enchaînent vite et donnent envie de rejouer.

Ce qui peut coincer

  • Le hasard du tirage peut décider d'une manche.
  • Le jeu est plus tactique à deux qu'à quatre.

Punto ou plutôt… ?

Punto se joue avec un simple paquet de cartes dans une grille commune, là où les jeux d'alignement utilisent souvent un plateau fixe.

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La fiche de Punto

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Le déroulé d’une partie

À son tour, un joueur retourne la carte du dessus de sa pile et la pose dans la grille commune, qui peut aller jusqu'à six cases de côté. Une carte de valeur plus élevée peut recouvrir une carte plus faible. À deux joueurs, il faut aligner cinq cartes de sa couleur, et la partie se joue en deux manches gagnantes.

Posez vos cartes sur la grille commune et alignez vos couleurs avant les autres.

  1. Retournez la carte du dessus de votre pile.
  2. Posez-la dans la grille commune.
  3. Recouvrez une carte plus faible si cela vous aide.
  4. Alignez cinq cartes de votre couleur.

Les mécaniques de Punto

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Alignement

    On aligne ses pièces pour former une suite : l'alignement est la condition de la victoire.

  • Pose de cartes

    On pose des cartes sur la table pour former des séries ou déclencher des effets.

  • Blocage

    On gêne volontairement l'adversaire en occupant la case ou la ressource qu'il visait.

Avis en bref sur Punto

Points forts

  • Des règles assimilées en quelques minutes
  • Un jeu compact facile à emporter
  • Une partie qui se joue vite

À garder en tête

  • Le hasard du tirage peut décider d'une manche.
  • Le jeu est plus tactique à deux qu'à quatre.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent un jeu long
  • Joueurs qui n'aiment pas les jeux abstraits

Idéal pour ces moments

  • Partie rapide à deux
  • Jeu à emporter en voyage

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Punto à table.

LectureAucune
Langue / vocabulaireAucune
Repérage visuelFacile
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
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Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à quatre joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 7 ans.

Qui l'édite ?

Game Factory.

Qui l'a conçu ?

Bernhard Weber.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 30 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Game Factory.
  • Auteur : Bernhard Weber.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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