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Pagan - Le Destin de Roanoke, jeu de société
Jeu de société

Pagan - Le Destin de Roanoke

Une sorcière se cache parmi neuf villageois pour mener son rituel, un chasseur cherche à la démasquer.

Le but du jeu : accomplir le rituel ou identifier la sorcière.

Éditeur : Super Meeple (édition originale Wyrmgold) · Auteur : Kasper Kjær Christiansen, Kåre Storgaard · Année : 2023

Caractéristiques du jeu

2 joueurs
12 ans et +
60 à 90 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéIntermédiaire
Prise en mainDemande quelques parties
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionTrès marquée
InteractionTrès forte
HasardPeu
StratégieMarquée
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À propos de Pagan - Le Destin de Roanoke

Pagan - Le Destin de Roanoke est un duel asymétrique conçu par Kasper Kjær Christiansen et Kåre Storgaard, illustré par Maren Gutt et publié en France par Super Meeple en 2023, d'après Wyrmgold. Il se joue à deux, dès douze ans, en une heure environ. Une sorcière se cache derrière l'un des neuf villageois, un chasseur tente de l'identifier.

En deux mots

Pagan - Le Destin de Roanoke est un duel asymétrique conçu par Kasper Kjær Christiansen et Kåre Storgaard, illustré par Maren Gutt et publié en France par Super Meeple en 2023. Il se joue à deux, dès douze ans, en soixante à quatre-vingt-dix minutes. La boîte contient deux decks de cinquante cartes, neuf villageois, des plateaux personnels, des pions d'Action et des scénarios d'introduction.

Autour de la table

Autour de la table, la sorcière avance masquée derrière un villageois et le chasseur cherche à la repérer. Un avis le résume en une révélation, et huit avis lui donnent la note maximale.

Ce qui peut coincer

  • Le jeu se joue uniquement à deux.
  • La durée peut atteindre quatre-vingt-dix minutes.
  • Les premières parties demandent un temps de prise en main.

Pagan - Le Destin de Roanoke ou plutôt… ?

Pagan est un duel de déduction et de bluff plus dense que les duels familiaux courts.

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Le déroulé d’une partie

Une sorcière se cache derrière l'un des neuf villageois et cherche à accomplir son rituel, tandis que le chasseur tente de l'identifier avant qu'il n'aboutisse. Les actions se placent sur les villageois. Le jeu mêle gestion de main, bluff et déduction. Chaque joueur dispose d'un deck de cinquante cartes.

La sorcière se cache derrière un villageois et prépare son rituel, le chasseur tente de l'identifier avant qu'il n'aboutisse.

  1. Un joueur incarne la sorcière, l'autre le chasseur.
  2. La sorcière se cache derrière l'un des neuf villageois.
  3. Placez vos actions sur les villageois.
  4. Gérez votre main, bluffez et déduisez.
  5. La sorcière gagne si son rituel aboutit, le chasseur si elle est identifiée.

Les mécaniques de Pagan - Le Destin de Roanoke

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Asymétrie

    Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

  • Déduction

    On élimine les hypothèses une par une jusqu'à trouver la bonne réponse.

Avis en bref sur Pagan - Le Destin de Roanoke

Points forts

  • Deux camps asymétriques, sorcière et chasseur
  • Un duel de bluff et de déduction
  • Un avis le décrit comme une révélation

À garder en tête

  • Le jeu se joue uniquement à deux
  • La durée annoncée peut atteindre quatre-vingt-dix minutes selon les joueurs
  • Le livret peut demander quelques parties pour être bien compris

Moins adapté pour

  • Groupes de plus de deux joueurs
  • Joueurs qui cherchent une partie très courte
  • Joueurs qui n'aiment pas le bluff

Idéal pour ces moments

  • Soirée à deux
  • Duel entre joueurs expérimentés
  • Après-midi calme

Exigences pour jouer

Les exigences de Pagan - Le Destin de Roanoke en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureModérée
Langue / vocabulaireModérée
Repérage visuelModérée
Calcul mentalModérée
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

Deux joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès douze ans.

Qui l'a conçu ?

Kasper Kjær Christiansen et Kåre Storgaard.

Qui l'édite en France ?

Super Meeple.

Combien de temps dure une partie ?

De soixante à quatre-vingt-dix minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Super Meeple (édition originale Wyrmgold).
  • Auteur : Kasper Kjær Christiansen, Kåre Storgaard.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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