Boutique
Hisse et Oh, jeu de société
Jeu de société

Hisse et Oh

Dirigez une flotte et prenez les îles aux plus gros trésors.

Le but du jeu : récupérer le plus de trésors à la fin des deux manches.

Éditeur : Les Tontons Joueurs · Auteur : Pierre Viau · Année : 2026

Caractéristiques du jeu

3 à 5 joueurs
8 ans et +
Environ 30 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionForte
HasardLéger
StratégiePrésente
Partager sur WhatsApp
Voir le jeu sur Amazon Lien rémunéré

À propos de Hisse et Oh

Hisse et Oh est un jeu de pirates conçu par Pierre Viau, illustré par Tony Rochon et publié par Les Tontons Joueurs en 2026. Chaque joueur dirige une flotte et cherche à prendre les îles qui renferment le plus de trésors. Il se joue de trois à cinq joueurs, dès 8 ans, en environ 30 minutes.

En deux mots

Hisse et Oh est un jeu de pirates conçu par Pierre Viau et publié par Les Tontons Joueurs en 2026. Il se joue de trois à cinq joueurs, dès 8 ans, en environ 30 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, chacun jauge les intentions des autres avant de s'allier. Une trahison bien placée provoque des cris.

Ce qui peut coincer

  • Il faut au moins trois joueurs.
  • Les trahisons peuvent frustrer.

Hisse et Oh ou plutôt… ?

Hisse et Oh fait choisir à chaque île entre s'allier et trahir, là où la plupart des jeux de contrôle de zones n'offrent qu'un affrontement direct.

À emporter

La fiche de Hisse et Oh

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

PDF, téléchargement après paiement

La fiche0,99 €à l'unitéAcheter la fiche

Le déroulé d’une partie

Les îles servent de bornes. À chaque île, il faut choisir entre s'allier, pour conquérir l'île et partager le butin, ou trahir, pour agir seul ou obtenir la plus grosse part. Des cartes action perturbent les plans en cours de partie.

Alliez-vous ou trahissez pour prendre les îles aux plus gros trésors.

  1. Dirigez votre flotte vers une île.
  2. Choisissez de vous allier ou de trahir.
  3. Jouez vos cartes action.
  4. Comptez les trésors après les deux manches.

Les mécaniques de Hisse et Oh

Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.

  • Majorité

    On compte qui a le plus dans chaque zone ou sur chaque type : la majorité remporte les points.

  • Bluff

    On fait croire à ce que l'on n'a pas : la partie se joue autant dans les têtes que sur le plateau.

  • Objectifs

    Des buts à atteindre orientent chaque tour ; les remplir au bon moment rapporte gros.

Avis en bref sur Hisse et Oh

Points forts

  • Un dilemme entre alliance et trahison
  • Des parties d'environ 30 minutes
  • Des cartes action qui bousculent les plans

À garder en tête

  • Il faut au moins trois joueurs.
  • Les trahisons peuvent frustrer.

Moins adapté pour

  • Joueurs qui n'aiment pas être trahis
  • Jeu à deux

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Partie en famille

Exigences pour jouer

Les exigences de Hisse et Oh en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireMoyen
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De trois à cinq joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 8 ans.

Qui l'édite ?

Les Tontons Joueurs.

Qui l'a conçu ?

Pierre Viau.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 30 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Les Tontons Joueurs.
  • Auteur : Pierre Viau.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

Une erreur ou une information obsolète ? Signalez-la depuis la page Contact : la fiche sera corrigée après vérification.

Pour aller plus loin