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High Score, jeu de société
Jeu de société

High Score

Battez le score du premier joueur avec des règles de marquage qui changent à chaque tour.

Le but du jeu : battre le score du premier joueur.

Éditeur : Iello · Auteur : Reiner Knizia · Année : 2023

Caractéristiques du jeu

2 à 5 joueurs
8 ans et +
20 à 40 minutes
Compétitif
AmbianceCompétition, Détente
DifficultéTrès facile
Prise en mainTrès facile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionFaible
HasardMarqué
StratégieLégère
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À propos de High Score

High Score est un jeu de dés inspiré du Yams, conçu par Reiner Knizia, illustré par Bluguy Grafikdesign et publié en France par Iello, avec DMZ Games comme éditeur d'origine, en 2023. À chaque tour, de nouvelles règles de marquage sont révélées, et chaque joueur tente de battre le score du premier joueur. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès huit ans, en vingt à quarante minutes.

En deux mots

High Score est un jeu de dés inspiré du Yams, conçu par Reiner Knizia, illustré par Bluguy Grafikdesign et publié en France par Iello en 2023. Il se joue de deux à cinq joueurs, dès huit ans, en vingt à quarante minutes.

Autour de la table

Autour de la table, les règles de marquage changent à chaque tour et chacun cherche à dépasser le score du premier joueur. Un avis le juge rapide à jouer, simple à expliquer, un bon moment sans prise de tête.

Ce qui peut coincer

  • Le contenu est jugé minimaliste et la direction artistique datée.
  • Les symboles des cartes obligent parfois à consulter les règles.

High Score ou plutôt… ?

High Score est une version allégée et rapide du Yams. Il se rapproche de Pok'n'Roll par la combinaison de dés, avec moins de bluff.

À emporter

La fiche de High Score

Toutes les règles et la mise en place, prêtes à imprimer.

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Le déroulé d’une partie

Chaque joueur lance ses dés et tente de battre le score du premier joueur. Prendre trop de risques peut être fatal.

Lancez les dés, appliquez la règle de marquage du tour et tentez de battre le score du premier joueur.

  1. Révélez les règles de marquage du tour.
  2. Le premier joueur lance ses dés et marque.
  3. Chaque autre joueur tente de battre ce score.
  4. Évitez de prendre trop de risques.
  5. Comparez les scores à la fin.

Les mécaniques de High Score

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Lancer de dés

    On lance les dés pour trancher : le résultat ouvre des possibilités ou des pertes.

  • Combinaisons de cartes

    On assemble des cartes en combinaisons : chaque combinaison réussie rapporte des points.

  • Prise de risque

    Les coups les plus rentables sont aussi les plus exposés : chaque tour pèse gain et perte.

Avis en bref sur High Score

Points forts

  • Rapide à jouer et simple à expliquer
  • Un bon moment sans prise de tête, selon un avis
  • Un prix contenu

À garder en tête

  • Un contenu jugé minimaliste et une direction artistique datée par un avis
  • Les symboles des cartes obligent parfois à consulter les règles

Moins adapté pour

  • Joueurs qui cherchent de la stratégie
  • Joueurs qui détestent le hasard

Idéal pour ces moments

  • Soirée entre amis
  • Repas en famille
  • Partie rapide avant le dîner

Distinctions et récompenses

As d'OrLauréat
2025 · Jeu de l'Année

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par High Score à table.

LectureFaible
Langue / vocabulaireFaible
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à cinq joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès huit ans.

Qui l'édite ?

Iello.

Qui l'a conçu ?

Reiner Knizia.

Combien de temps dure une partie ?

Entre vingt et quarante minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Iello.
  • Auteur : Reiner Knizia.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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