Fugitif
Un Fugitif pose des planques en secret, un Marshal tente de toutes les retrouver.
Le but du jeu : révéler toutes les planques, ou atteindre la 42.
Caractéristiques du jeu
À propos de Fugitif
Fugitif est un jeu de cartes de déduction asymétrique conçu par Tim Fowers, illustré par Ryan Goldsberry et publié en France par Lucky Duck Games, avec Fowers Games comme éditeur d'origine, en 2026, dans sa seconde édition. Un Fugitif tente de disparaître en posant des planques secrètes, pendant qu'un Marshal essaie de les retrouver. Il se joue à deux, dès dix ans, en 20 à 25 minutes.
En deux mots
Fugitif est un jeu de cartes de déduction asymétrique conçu par Tim Fowers, illustré par Ryan Goldsberry et publié en France par Lucky Duck Games en 2026, avec Fowers Games comme éditeur d'origine, dans sa seconde édition. Il se joue à deux, dès dix ans, en 20 à 25 minutes.
Autour de la table
Autour de la table, chacun cherche à lire l'autre, le Fugitif en dissimulant ses pas, le Marshal en recoupant les indices. Un avis salue des règles vite expliquées et des parties rapides.
Ce qui peut coincer
- Le jeu se joue uniquement à deux.
- Peu d'avis sont disponibles.
- Les rôles sont très différents et demandent de rejouer pour les échanger.
Fugitif ou plutôt… ?
Fugitif est un jeu de duel asymétrique. Il est plus court et plus simple que Captain Sonar.
À emporter
La fiche de Fugitif
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Le déroulé d’une partie
Le Fugitif progresse de la carte 0 à la planque 42, chaque nouvelle planque devant dépasser la précédente de 1, 2 ou 3. Les cartes Sprint permettent des bonds plus grands : le Marshal voit combien de cartes sont utilisées, mais pas leur valeur. Le Marshal pioche puis tente de deviner un ou plusieurs numéros de planque, et une seule erreur sur une tentative multiple empêche toute révélation. Si le Fugitif atteint la 42, le Marshal peut tenter une dernière chasse à l'homme. Les cartes SHIFT de cette seconde édition équilibrent des joueurs de niveaux différents.
Posez vos planques en secret ou tentez de les deviner, dans un duel asymétrique.
- Le Fugitif pose une planque supérieure de 1, 2 ou 3.
- Il peut jouer une carte Sprint pour aller plus loin.
- Le Marshal pioche puis devine un ou plusieurs numéros.
- Le Marshal gagne s'il révèle toutes les planques.
- Au 42, il tente la chasse à l'homme.
Les mécaniques de Fugitif
Ce que chaque mécanique demande concrètement à la table.
- Déduction
On élimine les hypothèses une par une jusqu'à trouver la bonne réponse.
- Asymétrie
Les joueurs ne partent pas avec les mêmes armes : adapter sa stratégie à son rôle fait le jeu.
Avis en bref sur Fugitif
Points forts
- Des règles simples et rapidement expliquées
- De la tension, du bluff et de la lecture de l'adversaire
- Des rôles très différents et des cartes SHIFT d'équilibrage
À garder en tête
- Un jeu uniquement pour deux joueurs
- Peu d'avis disponibles
- Des manches rapides qui demandent d'inverser les rôles
Moins adapté pour
- Groupes de plus de deux joueurs
- Joueurs qui n'aiment pas le bluff
Idéal pour ces moments
- Duel entre amis
- Partie rapide à deux
- Soirée en couple
Exigences pour jouer
Les exigences de Fugitif en lecture, en vocabulaire, en repérage et en calcul.
Compétences mobilisées
Idéal pour
Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
Deux joueurs.
À partir de quel âge ?
Dès dix ans.
Qui l'édite ?
Lucky Duck Games, avec Fowers Games comme éditeur d'origine.
Qui l'a conçu ?
Tim Fowers.
Combien de temps dure une partie ?
Entre 20 et 25 minutes.
Sources et crédits
- Éditeur : Lucky Duck Games.
- Auteur : Tim Fowers.
- Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.
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