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Fantasy Realms : Mythes Grecs, jeu de société
Jeu de société

Fantasy Realms : Mythes Grecs

Composez la main de cartes qui rapporte le plus de points.

Le but du jeu : avoir la main qui rapporte le plus de points.

Éditeur : Don't Panic Games · Auteur : Bruce Glassco · Année : 2026

Caractéristiques du jeu

2 à 6 joueurs
12 ans et +
Environ 20 minutes
Compétitif
AmbianceRéflexion, Compétition
DifficultéFacile
Prise en mainFacile à apprendre
ModeCompétitif
CoopérationAucune
CompétitionPrésente
InteractionNotable
HasardPrésent
StratégiePrésente
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À propos de Fantasy Realms : Mythes Grecs

Fantasy Realms : Mythes Grecs est un jeu de cartes conçu par Bruce Glassco, illustré par Darren Calvert et publié en France par Don't Panic Games en 2026 (éditeur d'origine : WizKids). Chaque joueur compose la main qui rapporte le plus de points. Il se joue de deux à six joueurs, dès 12 ans, en environ 20 minutes.

En deux mots

Fantasy Realms : Mythes Grecs est un jeu de cartes conçu par Bruce Glassco et publié en France par Don't Panic Games en 2026. Il se joue de deux à six joueurs, dès 12 ans, en environ 20 minutes.

Autour de la table

Autour de la table, chacun hésite entre prendre une carte visible ou tenter la pioche. Les combinaisons de cartes se découvrent au décompte final.

Ce qui peut coincer

  • Le calcul des points demande de la rigueur.
  • Le hasard de la pioche pèse sur la main.

Fantasy Realms : Mythes Grecs ou plutôt… ?

Fantasy Realms : Mythes Grecs ajoute les Enfers où garder des cartes contre des points, là où le jeu de base ne propose pas ce mécanisme.

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La fiche de Fantasy Realms : Mythes Grecs

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Le déroulé d’une partie

À son tour, il prend une carte face visible au centre ou la première carte de la pioche, puis défausse une carte de sa main au centre, où les autres peuvent la prendre. Les Enfers permettent de garder certaines cartes en les y envoyant : chaque carte aux Enfers coûte 10 points, mais conserve ses pouvoirs et ses étiquettes.

Piochez, défaussez et composez la main qui marque le plus de points.

  1. Prenez une carte au centre ou dans la pioche.
  2. Défaussez une carte au centre.
  3. Envoyez au besoin une carte aux Enfers.
  4. Comptez votre royaume quand dix cartes sont au centre.

Les mécaniques de Fantasy Realms : Mythes Grecs

Le vocabulaire du jeu, traduit en actions concrètes.

  • Combinaisons de cartes

    On assemble des cartes en combinaisons : chaque combinaison réussie rapporte des points.

  • Gestion de main

    On tient une main de cartes qu'il faut savoir garder, trier et dépenser au moment juste.

  • Draft de cartes

    On choisit une carte dans une sélection, puis on passe le reste à son voisin.

Avis en bref sur Fantasy Realms : Mythes Grecs

Points forts

  • Des parties d'environ 20 minutes
  • Un thème de mythes grecs soigné
  • Beaucoup de combinaisons possibles

À garder en tête

  • Le calcul des points demande de la rigueur.
  • Le hasard de la pioche pèse sur la main.

Moins adapté pour

  • Jeunes enfants
  • Joueurs qui n'aiment pas calculer

Idéal pour ces moments

  • Partie rapide entre amis
  • Soirée détente

Exigences pour jouer

Lecture, vocabulaire, repérage et calcul : le niveau exigé par Fantasy Realms : Mythes Grecs à table.

LectureMoyen
Langue / vocabulaireMoyen
Repérage visuelMoyen
Calcul mentalAucune
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire
Cultura, offre partenaire

Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

De deux à six joueurs.

À partir de quel âge ?

Dès 12 ans.

Qui l'édite ?

Don't Panic Games.

Qui l'a conçu ?

Bruce Glassco.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 20 minutes.

Sources et crédits

  • Éditeur : Don't Panic Games.
  • Auteur : Bruce Glassco.
  • Règles et déroulement : synthèse des informations publiques de l'éditeur et de la règle du jeu.

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