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Ressource · Animation

Les scénarios d’enquête prêts à animer

Trois enquêtes complètes à animer chez soi, avec indices à imprimer, fiches de personnages et solution scellée.

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PDF A4, 3 scénarios · pour soirées enquête et escape games.

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Scénario · La salle 12

Enquête en une session, 4 à 6 joueurs.

Le gardien de nuit est retrouvé sans connaissance dans la salle 12. La porte était fermée de l’intérieur.

Les joueurs disposent de six indices et de trois témoignages pour reconstituer la chronologie.

  • Indice 1 · Une clé sous le bureau.
  • Indice 2 · Un verre avec deux traces.
  • Indice 3 · Le registre des entrées modifié.
  • Indice 4 · Une tache de peinture sur la poignée.
Extrait gratuit — JeuMatch
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Chronologie

Page solution, à ne lire qu’à la fin.

La chronologie permet à l’animateur de valider les hypothèses sans improviser.

HeureÉvénement
22 h 10Le gardien ferme la salle 12
22 h 40Une visiteuse demande la clé
23 h 05Le registre est modifié
23 h 20Le gardien est retrouvé
Extrait gratuit — JeuMatch

Extrait gratuit de deux pages. Le PDF complet est disponible dans la boutique, avec téléchargement immédiat après paiement.

Ce que contient le PDF

  • 3 scénarios de 2 heures
  • Indices prêts à découper
  • Fiches personnages
  • Guide de l’animateur

Format

PDF A4, 3 scénarios. Fichier unique, sans DRM, imprimable à domicile. La livraison se fait automatiquement par un lien sécurisé après le paiement Stripe.

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