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Ressource · Création

Le carnet de conception de jeu

Passer de l’idée au prototype : boucle de jeu, équilibrage, tests, et la check-list qui évite les erreurs classiques.

Couverture de Le carnet de conception de jeu

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Deux pages représentatives, avant achat.

Le carnet de conception de jeuPage 1 / 2

Étape 2 · Le noyau

Une page pour définir la décision centrale.

Le noyau est la décision que le joueur prend à chaque tour. S’il n’y a pas de décision intéressante, le thème ne sauvera pas le jeu.

Décision centrale
Ce que l’on ressent
Ce qui rend le choix difficile
Ce qui se passe en cas d’échec
  • Décrire la décision en une phrase.
  • Tester la décision avec un prototype en papier.
  • Noter ce qui amuse les joueurs.
Extrait gratuit — JeuMatch
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Playtest · grille d’observation

À remplir pendant les tests, pas après.

Observer sans expliquer : si les joueurs bloquent, c’est que la règle ou l’interface doit changer.

ObservationFréquenceDécision
Règle oubliée3 foisSimplifier l’aide de jeu
Tour trop long2 foisRéduire les options
Fin confuse1 foisClarifier le décompte
Extrait gratuit — JeuMatch

Extrait gratuit de deux pages. Le PDF complet est disponible dans la boutique, avec téléchargement immédiat après paiement.

Ce que contient le PDF

  • Fiches de conception
  • Tableaux d’équilibrage
  • Grilles de test à remplir
  • Check-list avant prototype

Format

PDF A4, 56 pages. Fichier unique, sans DRM, imprimable à domicile. La livraison se fait automatiquement par un lien sécurisé après le paiement Stripe.

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