Le PDF complet est vendu dans la boutique. Paiement sécurisé par Stripe sur la page de commande ; le lien de téléchargement est délivré après paiement et reste valable sept jours.
Aperçu gratuit
Deux pages représentatives, avant achat.
Le carnet de conception de jeuPage 1 / 2
Étape 2 · Le noyau
Une page pour définir la décision centrale.
Le noyau est la décision que le joueur prend à chaque tour. S’il n’y a pas de décision intéressante, le thème ne sauvera pas le jeu.
Décision centrale
Ce que l’on ressent
Ce qui rend le choix difficile
Ce qui se passe en cas d’échec
Décrire la décision en une phrase.
Tester la décision avec un prototype en papier.
Noter ce qui amuse les joueurs.
Extrait gratuit — JeuMatch
Le carnet de conception de jeuPage 2 / 2
Playtest · grille d’observation
À remplir pendant les tests, pas après.
Observer sans expliquer : si les joueurs bloquent, c’est que la règle ou l’interface doit changer.
Observation
Fréquence
Décision
Règle oubliée
3 fois
Simplifier l’aide de jeu
Tour trop long
2 fois
Réduire les options
Fin confuse
1 fois
Clarifier le décompte
Extrait gratuit — JeuMatch
Extrait gratuit de deux pages. Le PDF complet est disponible dans la boutique, avec téléchargement immédiat après paiement.
Ce que contient le PDF
Fiches de conception
Tableaux d’équilibrage
Grilles de test à remplir
Check-list avant prototype
Format
PDF A4, 56 pages. Fichier unique, sans DRM, imprimable à domicile. La livraison se fait automatiquement par un lien sécurisé après le paiement Stripe.