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Aperçu gratuit
Deux pages représentatives, avant achat.
Le kit pédagogique du jeu de sociétéPage 1 / 2
Séance 1 · Découvrir les mécaniques
Fiche animateur, cycle 3, 55 minutes.
Objectif : identifier trois mécaniques différentes dans deux jeux courts, puis les expliquer avec ses mots.
Matériel : deux jeux de cartes simples, une fiche élève par groupe, un tableau pour la synthèse collective.
Temps
Atelier
Consigne
10 min
Accueil
Expliquer la règle du jour en trois phrases
25 min
Jeu
Jouer une manche, noter ce qui décide de la victoire
15 min
Synthèse
Comparer les mécaniques des deux jeux
Extrait gratuit — JeuMatch
Le kit pédagogique du jeu de sociétéPage 2 / 2
Fiche élève · Observer une partie
À remplir seul ou en binôme pendant le jeu.
Avant de jouer : à quoi reconnaît-on qu’un joueur prend l’avantage ?
Pendant la partie : note une décision qui change la suite du jeu.
Le but du jeu en une phrase.
Deux règles qui créent un choix difficile.
Une mecanique que l’on retrouve dans un autre jeu.
Une question à poser à l’animateur.
Extrait gratuit — JeuMatch
Extrait gratuit de deux pages. Le PDF complet est disponible dans la boutique, avec téléchargement immédiat après paiement.
Ce que contient le PDF
12 séquences prêtes à imprimer
Grilles d’observation et d’évaluation
Conseils de gestion de groupe
Correspondances avec les programmes
Format
PDF A4, 48 pages + fiches. Fichier unique, sans DRM, imprimable à domicile. La livraison se fait automatiquement par un lien sécurisé après le paiement Stripe.