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Le guide du maître de jeu débutantPage 1 / 2
Préparer la première scène
Chapitre 2 · avant que les joueurs s’assoient.
Une scène réussie tient en trois éléments : un lieu lisible, un problème immédiat, une porte de sortie. Le reste peut être improvisé.
Écrivez une phrase de description, une question à poser et un détail sensoriel. C’est suffisant pour démarrer.
Où sont les personnages, et que voient-ils ?
Qu’est-ce qui les empêche de partir ?
Qui peut leur donner un indice ?
Que se passe-t-il si personne n’agit ?
Extrait gratuit — JeuMatch
Le guide du maître de jeu débutantPage 2 / 2
Réagir quand le groupe déraille
Chapitre 5 · les cinq situations qui reviennent.
Le groupe se disperse, refuse l’aventure ou veut tout brûler : ce ne sont pas des échecs, ce sont des informations.
Rappelez l’objectif en une phrase, proposez une conséquence immédiate, puis rendez la main aux joueurs.
Le groupe ignore l’intrigue : déplacer l’indice vers ce qu’ils regardent.
Un joueur monopolise : lui demander d’aider un autre personnage.
Le rythme casse : couper la scène et sauter à l’action suivante.
Une règle bloque : trancher, noter, continuer.
Extrait gratuit — JeuMatch
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Ce que contient le PDF
6 techniques d’explication
10 situations difficiles décortiquées
Fiches de préparation de partie
Lexique de l’arbitrage
Format
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